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Cómo leer un Storyboard

Storyboards permiten cineastas para planificar y visualizar una película antes de comenzar a disparar . Cada disparo se dibuja en formato de cómic , con especial énfasis puesto en lo que indica la composición de la trama , la acción en pantalla y cualquier movimiento de la cámara . Storyboards , incluso a nivel profesional , no tienen necesariamente que estar bien dibujado , siempre que expresan estos elementos . Para este efecto , la industria del cine ha desarrollado ciertas convenciones y las técnicas utilizadas para la escena de la representación . Ayuda a estar familiarizado con estos con el fin de leer y entender storyboards properly.Things que necesitará
Storyboard

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Leer storyboards como un cómic , de izquierda a derecha y de arriba a , aunque cada dibujo , o la junta se numerarán abajo, va para su conveniencia . A continuación oa veces al lado de cada placa es una descripción de la acción en pantalla en el tiro y /o todas las líneas de diálogo . Estos básicamente son fragmentos tomados de la secuencia de comandos .
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Tenga en cuenta que la cantidad de tiempo de pantalla cada tabla ocupa es determinado por su contenido . El número de placas necesarias para ilustrar un disparo dado puede variar en gran medida . Por ejemplo , un plano general que se establece probablemente se mantendrá sin cambios durante un período mucho más largo de tiempo que un tiro de acción de ritmo rápido . A pesar de que pueden comprender la misma cantidad de tiempo de pantalla , la primera sólo requiere de una tabla , mientras que el segundo tendrá una para cada acción importante .
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Preste atención a la utilización de flechas. Algunos muestran el movimiento del personaje , mientras que otros indican movimiento de la cámara . Si es ambigua en el tablero, la descripción de la escena por lo general a aclarar . Algunos storyboards etiquetarán flechas con el texto o utilizar un color diferente para cada tipo .
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Interpretar flechas orientadas en torno a un personaje u objeto como indicadores de movimiento en pantalla . Pueden indicar la dirección de la marcha , un giro de la cabeza , un gesto o prácticamente cualquier acción significativa en el tiro. Más movimientos complejos , como los que en una pelea o un acalorado intercambio de líneas , se mostrarán con varias tarjetas . Flechas afiladas que parecen estar moviéndose más cerca o más en el papel indican movimiento hacia o lejos de la pantalla .
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Interpretar flechas en el borde del marco como indicadores de movimiento de la cámara . Pans izquierda y derecha y se inclina hacia arriba y hacia abajo se ilustrarán con una flecha que apunta en la dirección de movimiento de la cámara . La próxima junta se mostrará el marco de la cámara se mueve a . Ocasionalmente, un giro o inclinación se representan en una tabla alargada que incluye tanto el primer y último cuadro , cada una indicada por rectángulos conectados por una flecha. Si esto se hace con una inclinación hacia arriba o un derecho sartén, el orden normal de la lectura se invertiría para que el tiro , así que presta atención a la numeración de las tablas, ya que todavía se deben contar como dos tablas .

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Interpretar las flechas que conectan las cuatro esquinas de una tabla a un marco más pequeño dibujado en el tablero como un zoom de la cámara . La dirección en la que el punto de las flechas indica si se trata de un zoom en el marco más pequeño o hacia el fotograma completo . De vez en cuando , aparecen las cuatro flechas en las esquinas de la placa solo, y el siguiente consejo mostrarán el marco que acercar a .

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