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Lista de Capturas de cámara & amp; Técnicas

Capturas de cámara son muy importantes al crear cada escena de una película . Los disparos marcó la pauta para el espectador y pueden proporcionar presagio de futuros eventos en la historia. Cualquier cineasta debe storyboard a fondo cada secuencia para encontrar lo que los tiros van a funcionar mejor para transmitir elementos necesarios para todas las escenas . Tiros largos y planos generales

Hay dos tiros largos , un tiro largo estándar y un gran plano general . El tiro largo muestra un área mientras que transporta el ajuste. Tiros largos extremos muestran un área mucho más grande , y pueden ser conocidos como un tiro establecimiento . Esto ocurre generalmente en el inicio de la película para presentar una ubicación genérico para el ajuste. Planos generales también encajan en la categoría de tiro largo . Al igual que el gran plano general , un plano general extrema transmite información de configuración para el espectador.
Disparos Carácter

tiros de caracteres proporcionan un vistazo a ciertos personajes . El plano general da una visión de la cabeza a los pies de un personaje o personajes . Esta vacuna también permite una visión general de los trajes . Un tiro medio o tiro sociales muestra el carácter de cintura para arriba . Las expresiones faciales de los personajes se pueden ver bien en este tipo de tiro . Un primer plano se pone en uso para la mejor vista de la cara de un carácter. Las emociones que se muestran en la cara permiten al espectador a comprender mejor el punto de vista del personaje. Extreme close-ups de relieve un aspecto aún más específica en un objeto o personaje. Dos disparos y dos planos medios ocurren cuando dos personajes están enmarcados juntos.
Movimiento

La cámara puede moverse en numerosas formas de obtener la toma deseada. Un espectáculo de la grúa se mueve hacia arriba y lejos del punto focal central . Este tipo de tiro es más visto como una obra de teatro para mostrar final de una escena o un final de película. Travellings se realizan con el uso de pistas , mientras que los tiros de dolly ponen una cámara en un carro. Ambos proporcionan movimiento por varias razones , entre ellas siguiendo los movimientos de un personaje . El balón Evangelion comienza con un extremo de cerca y luego procede a alejar rápidamente y sin aviso . A efecto de desenfoque que ilustra la velocidad, así como el tamaño proviene de estas vacunas.
Over-the - hombro Disparos y Punto de Vista Disparos

El exceso tiro del hombro es cuando la cámara se encuentra en la posición en el hombro de uno de los personajes sería mientras él está interactuando con otros. Disparos de punto de vista parecen mostrar al espectador lo que el personaje está viendo . En ningún momento el carácter de visión se hacen visibles durante el disparo .

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