Piense en lo que su esqueleto está haciendo cuando se mude. Al mover el brazo hacia arriba y hacia abajo , un extremo de su brazo pivota en su lugar , mientras que el otro extremo se está moviendo a través del tercer espacio dimensional. La captura de movimiento utiliza esta idea de ser capaz de registro de movimiento de un cuerpo . Un intérprete vestirá un traje especialmente diseñado que tiene de 20 a 30 puntos de reflexión y las bolas en él. Estos puntos se colocan estratégicamente en el traje y están diseñados para reflejar la luz o bien para emitir luz infrarroja. Cuando el ejecutante se mueva , también lo hacen los puntos. Varias cámaras registran la luz de los puntos y las bolas para alcanzar diversas perspectivas del movimiento . Esto es necesario porque el reino de un personaje animado por ordenador es un espacio tridimensional .
2
Mantenga el dedo en frente de su cara. Poco a poco empiezan a mover el dedo de un lado de la cara al otro , dejando que sus ojos siguen el movimiento . Este es el seguimiento , que es el siguiente paso en la captura de movimiento. Después de que el intérprete ha terminado su movimiento , la información que la cámara registró es entonces postprocesado . Esto implica un equipo de seguimiento de cada bola individual y punto mientras se mueve. Se puede llegar a tardar hasta dos minutos para realizar un seguimiento de un segundo de movimiento .
3
Pellizque un poco de su camisa entre sus dedos , y levante la mano . Que pasó ? Parte de la camisa se movió . Esta es la idea básica detrás de el siguiente paso en la captura de movimiento . Cada bola y el punto se corresponde a una ubicación igualmente correspondiente en un personaje generado por ordenador. Si cada punto en movimiento se fija en la misma ubicación en el personaje como lo fue sobre el artista , ¿qué pasará? Se moverá . Este movimiento es la animación .