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Cómo hacer un personaje que habla

Algunos estudios ocupan animación como sus medios de elección debido a la comodidad que ofrece en el trato con los actores . La principal ventaja es que los actores proporcionar una voz , pero don &' t tiene que preocuparse por el rendimiento físico . Esa responsabilidad se transfiere a la animación , y la característica física más básica para comunicarse es el movimiento apropiado de la boca para el diálogo . Movimientos de la boca del don &' t tiene que ser perfecto , pero los movimientos incorrectos Look " de " al espectador, incluso si él no &' t das cuenta de lo &' s mal. Rompiendo la longitud del diálogo en tramas y haciendo una mímica áspera de la anatomía real en movimiento llegará lejos en el mantenimiento de la suspensión de disbelief.Things que necesitará
Mirror
archivo de audio Diálogo
software Animación
tableta de dibujo lineal
software de edición de vídeo de
Mostrar Más instrucciones Matemáticas 1

Abra el archivo de audio del diálogo y la hora de cada línea por separado en segundos , escribiendo tanto un significante para la línea y la inicio /fin de los tiempos en segundos en un pedazo de papel de borrador . Multiplique los segundos en un factor de la cantidad de cuadros por segundo se utilizará para el proyecto (por lo general se trata de 24-30 cuadros por segundo , pero puede variar para cada caricatura ) .
2

Escuchar cada línea de diálogo de nuevo y tenga en cuenta el tiempo, en segundos , cada sonido vocal se produce . Multiplique el tiempo por el factor de fotogramas por segundo .
3

Mira en un espejo y pronunciar cada letra del alfabeto . Dibuje la forma única de la boca hace que junto a la letra correspondiente y enviar esta hoja al lado del monitor de la computadora
4

Abrir un nuevo proyecto en el programa de animación y pulse el " . On " botón en su tableta de dibujo . Establecer el número correcto de cuadros en total usando la cantidad que usted escribió en la hoja de trucos diálogo , además de unos cuantos segundos de fotogramas adicionales para la edición de pausas al comienzo y al final de la secuencia . Dibuja los fotogramas clave ( fotogramas con cambios significativos en el movimiento ) del personaje, sin la boca en la cara . Centrarse en la creación del lenguaje corporal adecuado para el personaje ( es decir, se encoge de hombros , palmadas en la frente y gesticulaciones de mano) y su relación con el diálogo y amp; mdash; un personaje que habla con su cuerpo, así como su boca será más convincente , ya que &' s lo hacen personas reales
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Dibuja los movimientos de la boca adecuadas en los fotogramas clave del carácter. . Romper el diálogo hacia abajo en sus cartas formativos para dibujar la forma de cada letra como su dicho de la boca . A menos que una secuencia se centra particularmente en un carácter &' s boca, los movimientos de la boca más pronunciados serán los vocales y amp; mdash; consonantes serán denotados principalmente por el cierre total o parcial de la boca , a excepción de F &' s , que requieren de los labios para ser presionadas bajo los dientes momentáneamente
6

Utilice el " . Entre frame " función en su programa de animación para finalizar la secuencia de animación . Si el programa en particular no tiene esa característica , dibujar el entre bastidores usted mismo mediante la adopción de un enfoque progresivo , de dibujar la imagen directamente en el medio de dos fotogramas clave , a continuación, repetir el proceso para los nuevos marcos hasta que haya cumplido los fotogramas por segundo para la secuencia. Guarde el proyecto en un formato de vídeo .
7

Abra su programa de edición de vídeo y abra el archivo de vídeo para la animación. Ponerla en la línea de tiempo horizontal en la parte inferior del programa. Abra el archivo de audio del diálogo y laicos que en la línea de tiempo. Ajuste las posiciones relativas de las dos piezas de la línea de tiempo hasta que el diálogo coincide con la cronología de los movimientos de la boca . Guardar y exportar el vídeo .

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