Escribir un guión para la película . Calcule aproximadamente un minuto por página , por regla general, aunque el tiempo real puede ser un poco más largo o más corto , dependiendo de la cantidad de acción en comparación con la cantidad de diálogo . Si usted tiene ideas para el aspecto de una escena como &' re escribirlo, dibujarlo en un cuaderno. Seguimiento de la secuencia de comandos con una secuencia del guión gráfico capturar los aspectos visuales de cada escena , junto con las notas que le recuerda lo que la escena la imagen se le asigna y qué medidas concretas está sucediendo .
2
diálogo Record usando una cámara digital micrófono y el software de grabación de audio. Separe cada pieza de diálogo en una pista separada , y darle un nombre de archivo con un código de organización lo entenderás . Trabaje con sus actores de doblaje de voz antes de la sesión de grabación para asegurarse de que reciben la sensación de los personajes y la voz adecuada . Edite los clips de audio grabados para la velocidad y el tono si es necesario.
3
Abra su programa de animación al mismo tiempo que el programa de audio , y el uso de la tableta de dibujo para dibujar los fotogramas de su caricatura . Cuida de los fotogramas clave primero : las posiciones que definen en la animación que muestran los más distintos cambios en el movimiento . Utilice la pista de audio como una guía para la creación de movimientos de la boca precisos en los momentos adecuados . Adoptar un enfoque progresivo , dibujando los fotogramas claves más obvias y llenando de nuevos fotogramas clave entre cada uno hasta que haya aproximado a los movimientos bruscos de la película . Utilice la función de llenado - marco del programa para crear los marcos restantes , si su programa tiene esa función. De lo contrario , continuar con el método de definición progresiva para crear un producto suave , acabado
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Importar la animación en un programa de edición de vídeo y ponerlo en el programa & .' s línea de tiempo. Importe las pistas de diálogo y colocarlos en la línea de tiempo en sincronía con los movimientos de la boca de la animación . Exportar el proyecto en un archivo de vídeo final.