Escribir la introducción dentro de las primeras 10 páginas mediante la introducción de su protagonista y personajes secundarios , el establecimiento de una forma de vida , y establecer el tono y el estilo . También introducir cualquier antagonista y sugerir un conflicto que podría interrumpir el protagonista & rsquo; s de rutina. Sugerir que algo está en riesgo de ella, planta una subtrama y divulgar cualquier historia de fondo significativo.
2
Escribir el catalizador para el primer conflicto a más tardar la página 11 Esto tiene que ser una pieza crítica de información o una acción que obliga al personaje a tomar una decisión y tomar medidas. Muestre su audiencia lo que desea su carácter y hacer que se preguntan si ella lo obtendrá . Este incidente y sus resultados se ejecutan hasta alrededor de la página 30
3
Crea tu primer punto importante del diagrama al final del primer acto , empujando la acción en una nueva dirección . Sube las apuestas y amenazan aún más a tu personaje y amp;' s meta . Deje en claro a la audiencia lo que quiere su protagonista y prepararlos para los obstáculos venideros
4
Crear un " . Bola de nieve &' efecto de la acción en el acto 2 (páginas 30 a 80 ) . Pon a prueba tu personaje principal con obstáculos aparentemente insuperables y mostrar al público lo que va a perseverar hasta conseguir lo que quiere . Déjala fallar a veces y también dejó a tener éxito . Crear suspense colocando bloques fuertes a tu personaje y amp; rsquo; s meta . También plantar futuros conflictos .
5
Comience punto 2 parcela al final del segundo acto . Levante la pregunta central de nuevo , así como las apuestas . Empuje la acción en una nueva dirección , y obligará a su protagonista en un riesgo y una elección . Al final de este acto , recordar a la audiencia de un " tictac del reloj " y, o bien aumentar el protagonista & rsquo; s la moral , o aplastar por completo su voluntad . Hacer las fuerzas de oposición más fuerte con cada escena , sino equilibrarlo con el héroe & rsquo; . S éxitos y fracasos
6
Inicie el tercer y último acto , cerca de la página 90 y la conclusión de que alrededor de la página 110 de Marca su protagonista se enfrentan a una batalla ascendente o un sprint hacia abajo para el clímax . Haga que su protagonista , ya sea renunciar a toda esperanza y luego inspirarse de nuevo a la acción , tener un descubrimiento revolucionario , superar un obstáculo interno o enfrentar al villano .
7
Comienza el clímax alrededor de la página 111 Marca esta escena la más impactante de toda la película . Hacer tu personaje un participante activo y el villano que amenaza adicional . Crear un ritmo rápido con sorpresas, impedimentos o errores de cálculo que obligan al protagonista a tomar decisiones rápidas. Hacer el protagonista sea resolver su problema y lograr su objetivo , o hacer que el problema de su derrota .
8
Crear la resolución en torno a la página 115 y ejecute hasta el final . Atar los cabos sueltos rápidamente y establecer los efectos del clímax. Deje en claro cuál es su protagonista ha perdido o ganado y mostró ningún cambio en su personaje . Sugerir lo que el futuro será como para ella y revelar lo que ocurre con el villano .