new Abrir archivos de imagen para cada una de las partes separadas de la muñeca . Dibujar un torso y las extremidades , incluyendo la cabeza , y más si habrá articulaciones adicionales ( por ejemplo, un antebrazo y parte superior del brazo si la muñeca tiene un codo de móvil ) . Dales líneas en negrita por lo que serían obviamente separados uno del otro cuando están montados . Agregar detalles tales como el reflejo de la luz sobre el plástico, o cosido acerado con un muñeco de peluche andrajoso . Dibuja cada pieza desde múltiples ángulos en archivos de imagen independientes; estar seguro de que si se traza una parte del cuerpo a partir de un cierto ángulo , que se dibuja cada parte del cuerpo en ese ángulo . Borrar la información de color blanco básico de los archivos de fondos de imagen y guardar como archivos JPEG .
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Importar los archivos de imagen en el programa de animación . Organizar el torso , la cabeza y las extremidades juntos en la pantalla de vista previa , su traslado a diferentes posiciones para que coincida con la acción de animación planificada y guardar estas posiciones como fotogramas clave . Siempre basar el movimiento en la articulación de las extremidades en el torso; la cabeza de una muñeca única gira a izquierda y derecha , por lo que si el personaje tiene que mirar hacia arriba tendrá que inclinar todo su torso hacia atrás por la bisagra de las piernas .
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Activar la entre- opción de marcos en el programa de animación para llenar entre los fotogramas clave . Añadir los detalles del fondo de escala. Muñecas tienden a ser pequeñas , por lo que el entorno que les rodea tiene que ser grande en comparación.