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Breve historia de Animación por Ordenador

La mayoría de los proyectos de animación se ve reforzada por o son creados enteramente en las computadoras. Películas de acción en vivo utilizan la animación por ordenador en 3-D para crear otros mundos o guardar los cineastas algunos pasos tediosos o costosos . El proceso de creación de animación por ordenador de negocios y se ha desarrollado mediante la construcción fuera de las ideas e innovaciones desde el desarrollo de técnicas de animación en 2-D . Los primeros intentos de

En 1969 , los datos del Grupo de Sistemas de Ingeniería Eléctrica creado una aplicación de animación por ordenador , junto con la División de Investigación del Consejo Nacional de Radio, un órgano de gobierno en Canadá dedicada a la investigación científica y la innovación . Se dieron cuenta de que las computadoras podían realizar el trabajo de los asistentes en la animación tradicional , que toman dibujos cel clave realizados por artistas y crear el en - entre las imágenes que dan la ilusión de movimiento y completan una secuencia . Nestor Burtnyk desarrolló una aplicación de animación fotograma clave que podría crear secuencias de películas enteras una vez que tenía los dibujos clave cel . El grupo director invitado Peter Foldes para tratar de la tecnología , lo que resulta en el metraje experimental para el cortometraje Metadatos ( 1971) y el de 11 minutos corto The Hunger (1974 ) .
Imágenes generadas por ordenador ( CGI )

los avances en la animación por ordenador condujeron al desarrollo de imágenes generadas por ordenador ( CGI ) para ser utilizados en las películas de acción en vivo como los efectos especiales, ahora una práctica casi en todas partes . Mundo futuro (1976 ) utiliza CGI para crear versiones digitalizadas de una cara y de la mano . Los originales de Star Wars (1977) innovaron con la opinión de la zanja Estrella de la Muerte creado completamente en 3 - D .
Personajes
Computer Animated

Los primeros usos de animación por ordenador para crear personajes totalmente realizadas incluyen el Bit personificado binario dígito en Tron (1982 ) . Joven Sherlock Holmes (1985 ) introdujo un personaje caballero nacido a partir de elementos vidriera que hablaban y se movían más intrincado que el comparativamente simple Bit . El caballero fue la creación de John Lasseter de la División de Informática de Lucasfilm conocido como el Grupo de Gráficos , que luego encontrar un nuevo propietario y cambiar su nombre por el de Pixar Animation Studios .
Otros avances

la bella y la bestia (1991 ) fue la primera película que incorporar con éxito en 2-D y elementos de animación por ordenador en 3-D al mismo tiempo. Parque Jurásico (1993 ) destaca por su importante implantación de personajes animales y de realismo fotográfico creado por la animación por ordenador , comenzando una tendencia. Pixar Toy Story (1995 ) fue la primera película de animación película de larga duración totalmente ordenador. Los otros grandes estudios empezaron a hacer lo mismo con sus propias divisiones de animación por ordenador .
Fotorrealista Personajes Humanos

animadores informáticos comenzaron tratando de crear personajes que representan a los seres humanos de forma realista con el lanzamiento de Final Fantasy : La fuerza interior ( 2001 ) Robert Zemeckis ha dirigido películas de intentar lograr esto , a menudo utilizando la técnica de captura de interpretación de acción en vivo , incluyendo The Polar Express ( 2004) . Muchos de estos primeros esfuerzos fueron recibidos con críticas sobre el realismo , pero el director James Cameron ganó un amplio reconocimiento por las innovaciones que trajo a Avatar (2009) , que incluye la creación de realistas ( humanos y de otro mundo ) personajes, secuencias y procedencias.

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