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Cómo hacer tu propia película Trucos

Slams , golpes y caídas hacen las películas de acción más emocionante mediante la organización de la violencia de simulación realista. Películas de gran presupuesto pagan grandes sumas de dinero para acrobacias slam- Bang hasta wow audiencias . Pero hay dos maneras de resolver problemas en el mundo de las películas . La respuesta popular en Hollywood es el dinero, pero muchas veces un efecto deslumbrante se puede lograr mediante la resolución de problemas creativa . Incluso una película de bajo presupuesto puede ofrecer acrobacias convincentes con una planificación adecuada , las precauciones de seguridad adecuadas y choices.Things edición sabios que necesitará
Dibujo PAD Lápices
cámara de vídeo
Tarp
estera Gimnasia
Chalk polvo
Cabrillas
Plywood
talla de madera cuchillo
Stock sonido álbum efectos
software de edición no lineal de
Mostrar Más instrucciones Matemáticas 1

Storyboard su truco en detalle. Dibuja la escena de acción de cómo se imagina él que aparece en la pantalla con un marco distinto para cada momento clave . Nota de la logística de la ejecución del truco con el equilibrio ideal de la seguridad y el realismo . Diagrama las precauciones de seguridad que tendrá que tomar.
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Configurar las precauciones de seguridad en su conjunto . Establecer esteras donde va a incluir una caída. Bloquee el acceso público a los conjuntos donde vagabundos fuera potencialmente podrían suponer un peligro. Mantenga un botiquín de primeros auxilios con antisépticos , vendas y gasas a la mano en cualquier momento que estás rodando --- incluso si no es una escena de dobles .
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Hable con su reparto y el equipo antes de disparar para comunicar claramente la logística de la acrobacia y sus expectativas para la escena . Explicar el papel individual de cada persona con claridad , sin dejar nada abierto a la interpretación . Ensaya el paso a paso truco varias veces , si es posible.
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Dispara el truco omitiendo el momento del impacto . Coloque el suelo --- y estera --- fuera de cuadro en las caídas. Dirija sus actores para tirar golpes o impulso cuerpo vertical justo por debajo del punto de impacto previsto .
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Dispara el momento del impacto previsto en el último disparo . Encuadre el disparo cerca de la superficie del actor llegará . Tienes el actor comienza justo fuera del marco y propulsar a corta distancia al objetivo.
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Edite los dos tiros junto con su editor no lineal . Se quita el final y el inicio de los respectivos disparos hasta que coincida con el impulso , la creación de la ilusión de continuidad . Coloque un efecto de sonido apropiado como una pista de audio en el momento del impacto .

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