se ajustará el movimiento ? ¿Va a tener una actitud ? Decidir cómo los dibujos se moverán es la estética fundamental de la animación . La animación es una forma de arte; usted es libre de elegir como único o un estilo realista que sea necesario para el efecto deseado .
Timing
Una vez que decida cómo la animación se moverá , usted tiene que decidir cuánto tiempo va a tomar esa acción . Esto se conoce como la sincronización. Para ello , puede reproducir la acción en la cabeza y utilizar su instinto para determinar la duración . Para obtener una medición más precisa , puede utilizar este método con un cronómetro. Algunos animadores actuarán a cabo el movimiento de sus cuerpos para entender mejor la acción que están dibujando .
Separación
A continuación, determinar cómo se los dibujos colocado entre sí. El espaciamiento de los dibujos puede crear peso y credibilidad cuando se hace correctamente . Para lograr esto, recuerde que cuando se añaden más dibujos cuanto más tiempo se verán en pantalla. Menos dibujos equivale a menos tiempo y , por tanto, una acción más corta. Si el movimiento es en un tiempo aún más , a continuación, los dibujos deben estar espaciados de manera uniforme entre sí . Cuando el movimiento se acelera o se ralentiza , dibujos están espaciados de manera diferente en dos formas : . Slow En y lenta salida
Slow En
Piensa aceleración, similar a la acción de llegar a tu mano . La acción comienza lento, pero se hace más rápido que la mano se acelera hacia arriba. Esto es ejecutado por dibujos de relleno junto al comienzo de la acción, ya que muestra en pantalla, a la utilización de un menor número de marcos, aparte padre como la acción completa , por lo tanto el final está apareciendo en pantalla por menos tiempo.
Lenta Fuera
Este es un término para la desaceleración. La acción comienza rápido y termina lentamente , creando un cabo lento. Al inicio , los dibujos se colocan padre alejados unos de otros , con muchos dibujos carnes de la final de la acción . Esto crea un efecto de ralentización .
Key Frames
Estos son por lo general los primeros fotogramas dibujados , y representan los principales puntos de acción. Clave enmarcar la animación es una forma general de la que se establecen las bases de las posturas más importantes . Los mayores beneficios de usar fotogramas clave es la capacidad de ver si la animación trabaja con una inversión relativamente baja dibujo. Como nota , no todos los animadores utilizan fotogramas clave , ya que puede hacer animación se vea rígido o no natural. También depende en gran medida de las preferencias .
1s , 2s , 3s , 4s
Animación se graba a 24 cuadros por segundo . Los 1s 2s plazo, y así sucesivamente se refiere a la cantidad de cuadros se tiran por el dibujo . Si cada dibujo se disparó una sola vez , un 1 a 1 ración de un dibujo a un disparo de fotograma , esto significaría que la animación fue filmada en 1s . Si cada dibujo recibió dos disparos , uno de dibujo para cada dos cuadros , sería llamado 2s , y etc Contrariamente a la opinión popular más animación no está rodada en 1s , 2s , sino más bien a menos que la acción tiene que ser particularmente suave como en el baile o un escena bajo el agua .