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Cómo crear Animación por ordenador Films

Aunque un largometraje de animación por ordenador fotorrealista tomará años y equipos costosos de producir , en ciernes animadores pueden aprovechar los avances tecnológicos para producir obras independientes . Películas de animación por ordenador se pueden hacer a través de 2D , 3D y animación de bajo ancho de banda . Se componen de una serie de imágenes ligeramente alterados registrados en una progresión para crear la ilusión de movimiento en las viewer`s eye.Things que necesitará de computadora
programa de Animación
Software de edición
sistema Rendering
Papel
lápices de colores o pinturas
Micrófonos
Transparencias
Mostrar Más instrucciones
formato y Equipo Matemáticas 1

Seleccione su formato de animación y reunir equipo que funcione mejor con ella . Animación por ordenador en 3D es impresionante, pero costoso y consume mucho tiempo . Animaciones de figuras 2D y animaciones bajo ancho de banda son más fáciles y baratos de producir y pueden rápidamente ser exhibido a un público hambriento en línea . Adquirir un programa de ordenador , animación , edición de software y sistema de renderizado .
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Vamos con una historia. Escribir un guión completo o texto delineando el curso de acción en la película . Dibuja storyboards para los personajes, escenarios y secuencias complicadas . Un concepto más amplio , producciones artistas de voz - diálogo pesada utilizan este material para grabar grabaciones preliminares que ayudan al animador en los próximos pasos . Otros esfuerzos del equipo tienen departamentos de arte independientes que contribuyen aún más en el diseño de los film`s miran .
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Crear personajes y balón parado como ilustraciones o como esqueletos virtuales , escueto representaciones utiliza en 3D animación para crear caracteres en el monitor . Asignar un código numérico conocido como variables de animación ( ávaros ) a partes del esqueleto virtual para controlar el movimiento, rasgos faciales y expresiones . Ávaros se utilizan en la animación por ordenador en 2D después se crean ilustraciones dibujadas a mano .
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Animar a través ávaros o ilustraciones imágenes de un objeto ( carácter, coche, balón de fútbol ) en contra de un fondo de color sólido . Crear pantallas casi idénticos con el objeto que se mueve en incrementos casi imperceptibles hasta que haya suficiente para una secuencia de imágenes completas que el total de una imagen por fotograma , reproducen a 12 fotogramas por segundo . En 2D estas pantallas están separados por transparencias asignados ávaros que dictarán movimiento . Hay, naturalmente, huecos en la secuencia frecuencia de imagen para que pueda establecer movimientos ávaros importantes (llamadas fotogramas clave ) y el programa de los llenará automáticamente el programa de " Interpolación " las imágenes . La tecnología de captura de movimiento puede contribuir a este proceso con cinta adhesiva en un actor en vivo actuando y aplicando el movimiento para el programa de ordenador .
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Interpretar las imágenes , completando las acciones para los modelos esqueléticas hechas con ávaros mientras que el control y el procesamiento el sombreado , la atención al detalle y la textura , el efecto de la iluminación , y la adición de sombras y reflejos . En el modelo 2D , la representación se realiza como parte del proceso de fotogramas clave y hace algunos pasos que de otro modo requerirían más ilustraciones . Algunas animaciones bajo ancho de banda hacen en el ordenador viewer`s mientras se preparan para ver la película , lo que impide que se convierta en la máxima animación de ancho de banda . El renderizado es la parte más larga del proceso de la animación por ordenador y por qué los estudios de cine invierten en máquinas dedicadas al proceso .

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