representación de imagen es cuando se crea una imagen a través de un equipo de un modelo de computadora que contiene toda la información de la imagen es la de contener , incluyendo sombras y texturas . En el procesamiento de vídeo , esto se refiere a la generación , a través del ordenador , de cada fotograma individual , que cuando se encadenan juntos forman un video fluido. Esto se utiliza principalmente para la aplicación de efectos especiales. Por ejemplo, si un filtro especial se añade a un video usando un programa de computadora , el video debe ser prestado por el equipo , con cada cuadro generado y compacta en una salida de vídeo .
Características
Rendering, como hemos visto , se utiliza con videos para la aplicación de efectos visuales en la post-producción y la mejora de cierta imaginería a través de la simulación . Por ejemplo , una escena rodada en un cementerio se puede dar un ambiente más oscuro sombrío a través de la aplicación de un filtro digital que puede oscurecer los marcos y un efecto digital que añade una niebla distintivo a la escena , todos los cuales deben ser prestados marco por cuadro . Hay muchas características que pueden prestarse digitalmente , incluyendo algunos que son casi universales entre las películas modernas . Usos
Común en Cine
En el cine moderno , visual efectos se encuentran casi universalmente . Incluso las películas que no son pesados en los efectos especiales emplean algún tipo de alteración digital , ya sea de clasificación o título secuencias de colores . Otros efectos que deben ser prestados incluyen el sombreado , la adición de sombras , la adición de desenfoques de movimiento y efectos no fotorrealistas , que se utilizan para reemplazar una imagen fotográfica con una visualización abstracta que literalmente deforma la imagen , convirtiendo a los personajes en dibujos animados o similar a pintura imágenes. Esta técnica se puede ver en la película de Keanu Reeves , A Scanner Darkly , mientras se posterizada cada cuadro , es decir, los detalles son arrastradas , lo que resulta en una imagen como de dibujos animados .
3 - D Animación
Algunas de las películas y los vídeos son casi totalmente digital, lo que significa que todos los elementos de las películas debe ser simulada digitalmente a través de la representación . Estas películas - como Toy Story , Shrek y Wall - E - se componen casi en su totalidad de los marcos pre-renderizados ensartados en una película de trabajo . Rendering cada trama permite una mayor adición de detalle, mientras que al mismo tiempo hace que este tipo de películas muy tediosas de hacer. Toy Story , por ejemplo , el primer largometraje que fue animada completamente usando CGI , requiere más de 114.000 marcos , con cada uno individuo que toma un promedio de ocho horas para rendir . Mientras que la tecnología moderna ha acelerado el proceso , incluso las películas más recientes , como la de 2009 , tomó más de cinco años para crear .
Otros Usos
renderizado usado para una variedad de aplicaciones, incluyendo muchos fuera de la película. Videojuegos modernos utilizan renderizado en tiempo real para hacer que las imágenes en la pantalla en tiempo real , con máquinas como la Xbox360 y Playstation 3 capaces de representar imágenes muy detalladas con respecto a las consolas de hace una década . Rendering se encuentra también en los programas de arquitectura y de simulación .