Herramientas como Maya , Lightwave , Flash , CAD y otros programas informáticos debe ser considerado como lo que son : --- herramientas . Ellos resultan ser un instrumento más en un animador , ilustrador o arquitecto caja de herramientas . La mayoría de los proyectos requieren algo más que habilidades con un programa de animación por ordenador . Dependiendo de la tarea en cuestión , sino que también podrían requerir una secuencia de comandos para ser escrito , story boards para extraer --- muy a menudo a mano , las consultas de los clientes y una serie de otras consideraciones . Además , la mayoría de los proyectos aún requieren trabajo tradicional con lápiz o pluma y tinta y papel , lo que significa que a pesar de tener el estado de las herramientas del arte , a menudo es una buena idea tener un artista formado a más clásica en el personal.
Conceptos erróneos
los conceptos erróneos relacionados con el uso de animación por ordenador va de la mano con las consideraciones . Con el advenimiento y la disponibilidad de las nuevas tecnologías , a menudo las personas creen erróneamente que porque no tienen las herramientas de alta tecnología para hacer el trabajo , sino que también tienen el talento para completar los requerimientos del proyecto . Este fenómeno fue visto por primera vez cuando el software de autoedición se hizo popular . Las empresas compraron el software de autoedición y trataron de crear su propia casa en los folletos , carteles y otras piezas de marketing , lo que requería gráficos . La mayoría de las veces, los resultados fueron mezclados en el mejor. Este tipo de programas requieren talento , así como conocimientos técnicos con el fin de crear el efecto deseado . La animación por computadora no es diferente.
Cualquier tipo de trabajo gráfico es mucho tiempo y requiere más habilidades que la gente a menudo se dan cuenta . Para una empresa u organización teniendo en cuenta el uso de la animación en su publicidad u otros materiales colaterales , escatimar en el presupuesto para el final de las artes gráficas de su campaña en lugar de hacerlo en casa es a menudo un error . Es mejor presupuesto un artista gráfico que tratar de hacerlo en casa si no hay nadie en casa calificado para hacer el trabajo.
Si todo en su conjunto lleva a una empresa decide contratar a un animador o gráficas para artistas un trabajo , es entonces conveniente sopesar los pros y los contras del uso de este tipo de profesional (y las herramientas que pueden aportar a la tarea ) . Una discusión sobre los pros y los contras del uso de un artista gráfico o animación es a menudo el fin .
Pros
Según Jesse Cordtz , animador y director de operaciones de HieroGraphics Entertainment, una compañía de animación con sede en Boise , Idaho , dos de las mayores ventajas del uso de la animación por ordenador en un proyecto es la animación por ordenador realismo y velocidad puede aportar a un proyecto . Por ejemplo , una vez que se crea una imagen en el programa de animación , se puede almacenar allí para uso posterior; no tiene que ser " vuelve a dibujar " o recreada . Por espectáculos producidos semanalmente, esto ahorra una gran cantidad de tiempo . Mientras que la salida inicial para crear el producto es empinada , los episodios posteriores de una producción van más rápido , debido a que las imágenes clave ya han sido creados .
En términos de realismo, solo hay que pensar en las secuencias de batalla en el "Lord of the Rings " películas . Fabricado en un programa llamado Massive , este programa abarca exactamente lo Cortdz habló . No sólo este programa oferta velocidad para el proyecto , la creación de miles y miles de guerreros de grandes secuencias de batalla , que era capaz de hacerlo más rápido de lo que nadie podía Por señalar que muchos caracteres individuales . Además, el programa proporciona realismo a la secuencia . Cada soldado , si Orko o Elf , era un personaje realista, único . Este programa , junto con secuencias de fotos de actores en vivo en traje proporcionó resultados creíbles y realistas .
Contras
Cordtz también señala que cualquier animación por ordenador se limita a menudo por el las limitaciones del programa. Para entender esto, solo hay que pensar en las diferentes versiones de diferentes juegos de video . Las primeras encarnaciones de un juego como "Tomb Raider " ven diferentes a las versiones posteriores , más realistas del juego lo hace. Estos cambios se deben en gran parte a los avances en la tecnología , que tienen un efecto directo sobre lo que el programa de animación por ordenador puede hacer. Si la tecnología es limitada , el programa es limitado.
Un animador debe también tener en cuenta lo que cada etapa de la tarea requiere . Una imagen dibujada lápiz a menudo conduce a una imagen espontánea , llena de sentimientos y emociones que a menudo son difíciles de transmitir con un programa de animación por ordenador . Estos gráficos son vitales para las primeras etapas de un proyecto cuando está siendo concretarse . La prestación de los personajes se presta para el uso de lápiz dibujado o pintado a mano las imágenes por este motivo. Debido a que no hay presión para producir un producto terminado , el equipo artístico es libre para explorar , hacer garabatos , con el fin de conseguir un carácter justo.
Por último , como Cordtz también señala , gran parte del uso de animación es a los efectos de branding . Mientras que las imágenes CG pueden ser parte de la estrategia de marca de una empresa , gran parte del trabajo en términos de diseño todavía está en papel. Un folleto impreso puede requerir un artista gráfico , pero no necesitará animador por computadora . Las necesidades de la asignación siempre son lo primero.
Efectos
La animación por ordenador tiene su lugar en el mundo del cine , el diseño gráfico y otros negocios . Debido a su versatilidad , ahora se utiliza en el ámbito jurídico para recrear incidentes como la escena de un accidente , así como por la NASA y otras organizaciones para ilustrar las imágenes que no se veían de otra manera . Genera
Animación por ordenador es aquí para quedarse , pero debe ser mirado como lo que es --- una pieza y sólo una pieza de un proyecto entero .