Coloque su mesa de luz sobre una superficie plana . Una mesa de luz es un dispositivo de visualización que consiste en una luz fluorescente cubierta por una superficie translúcida . Se ilumina un dibujo y permite al artista para rastrear fácilmente.
2
Coloque su retícula sobre la mesa de luz con los punzones correspondientes a las clavijas en la barra de palo. Una retícula es una cuadrícula que se utiliza como un estándar para proporciones de fotograma . Su (campo ) relación de aspecto es la directriz de la cámara. Cualquier cosa dibujado fuera del aspecto no se incluirá en el marco cuando disparó con una cámara o escaneado en un programa en el ordenador . Un bar peg es un bar que se coloca ya sea en la parte superior o inferior de su mesa de luz que ancla papel animación ya perforado . Los agujeros en la barra de PEG corresponden a los agujeros punzonados en el papel animación. Los golpes en la barra de palo y el papel de la animación son círculo, óvalo y el círculo . Estos golpes no se pueden hacer con un taladro estándar.
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Coloque su papel de animación en la parte superior de su mesa de luz . Coloque el papel animación hoyos - golpes en sus correspondientes clavijas en la barra de palo.
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Dibujar una página de guía (marco ) con tu luz lápiz de plomo y la regla. Dibuje la relación de aspecto para su estándar de dibujo. Trace sobre las directrices con el marcador permanente negro . Marcadores lavables tienden a sangrar en otras páginas cuando se coloca en la parte superior de la página de referencia .
5
Retire el papel de animación de la mesa de luz. Quítese la retícula de la mesa de luz. Coloca el papel de la animación en la mesa de luz.
Conceptos básicos de dibujo
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Coloque otra página (frame) de papel de la animación en la parte superior de su página de directriz .
página 7
Dibujar una persona que usa ligeramente con el lápiz de dibujo azul. Utilice formas como una guía aproximada para el personaje , como círculos, cuadrados, triángulos , rectángulos u óvalos .
8
Para redondear el carácter presionando más duro en el lápiz para crear una línea más oscura .
Wings
página 9
Dibuja una persona que usa formas como una guía aproximada para el personaje y completar el carácter .
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Dibuja un esquema básico para alas. Añadir textura a sus alas por dibujo de plumas o escala patrones , u otros tipos de textura.
11
Coloque otro marco en la parte superior de su primer cuadro dibujado . Traza sobre la imagen y dibuje siguiente acción del personaje ligeramente sobre la primera acción.
12
dibujo sobre la última trama hasta que un movimiento completo ( ya sea hacia arriba o hacia abajo ) de las alas de repetición se han completado . Crear un ciclo completo de y movimiento ascendente y descendente para animar a una persona volar usando las alas .
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Corregir cualquier movimiento o errores utilizando el lápiz de dibujo rojo.
Sails y parasails
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Dibujar una persona que usa formas como una guía aproximada para el personaje y completar el carácter.
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Dibuja el contorno de una vela o parasailing personaje puede colgarse o colgar de .
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Coloque otro marco en la parte superior de su primer cuadro y trazar sobre la imagen . Ahora dibuja siguiente acción del personaje ligeramente durante el último fotograma .
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Animar una secuencia dibujando un despegue o aterrizaje para el personaje. Crear una secuencia completa para animar a una persona dibujo usando una vela o paracaídas .
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Haga las correcciones utilizando el lápiz de dibujo rojo.
Aviones , helicópteros y aviones de reacción
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Dibuja el contorno de un avión, helicóptero o avión jet con el lápiz de dibujo azul.
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Dibuja el contorno de un personaje o personajes dentro del avión , helicóptero o avión de reacción .
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Coloque otro marco en la parte superior de la primera trama y dibujar el siguiente movimiento en el plano o el carácter de movimiento ligeramente en el primer cuadro. Marcos de colocación repetidas durante el último cuadro para completar un ciclo de animación. Para crear un avión , helicóptero o jet rápido movimiento , dibuje el siguiente movimiento marco más fuera del marco anterior.
Finalización
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Captura tus cuadros acabados que lleven una captura máquina o un escáner. Una máquina de captura es una cámara que toma imágenes de cada cuadro, y automáticamente los importa a un programa de animación . Escanee sus cuadros individuales utilizando un escáner si una máquina de captura no está disponible . Guarde cada marco.
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Abra los cuadros guardados en un programa de animación para colorear .
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Edite sus marcos coloreando utilizando las herramientas del programa de animación del color . Cada programa de color puede tener sus propias herramientas individuales .
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Guarde los marcos de color e importarlos en un programa de edición de animación. Anima tus secuencias por convertirlos en una película .