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Efectos de animación en 2D

Mucho antes de que existiera la animación por ordenador , animadores 2D principios se basó en ciertos principios de la animación para contar sus historias . Estas acciones o efectos a menudo bordeadas de lo fantástico en su alcance y no pudieron pasar en la vida cotidiana . Sin embargo , los primeros animadores descubrieron que si no se emplean estos efectos animados especiales en sus películas de dibujos animados , el metraje era plana y no parece realista. Además , estos efectos han demostrado ser tan eficaz en la animación 2D , animación 3D que las ha adoptado . Exageración

La exageración se refiere a la intensificación de la acción y el paisaje que tiene lugar en la animación . Por ejemplo , si un personaje se inclina hacia atrás, en la animación puede parecer que el personaje está muy cerca de tocar el suelo . Otro personaje que da un gran paso en realidad da un paso gigantesco en una secuencia animada . La clave para hacer este trabajo el efecto de animación es el equilibrio. Si una cosa en un tiro es exagerada , pero nada más es el resultado se ve poco natural . Lo mismo es cierto del anverso; si son exagerados demasiadas cosas en una escena , el resultado también se ve poco natural .
Anticipación

Este efecto 2D le dice al espectador lo que sucederá después , en parte, por una secuencia de eventos que " muestra " la dirección en la cual la acción el tope. Por ejemplo , en los dibujos animados antiguos un carácter a menudo levantó el pie e inclinó su cuerpo antes de salir en una carrera. El hecho de levantar el pie y cambiar la posición del cuerpo permitió al público para anticipar la intención del personaje antes de que fuera ejecutado .
Staging

Este efecto literalmente conjuntos el escenario para la acción . Para que la audiencia para entender en qué concentrarse , el animador debe establecer el escenario . Si una escena cuenta con dos personajes - un padre y un hijo , por ejemplo - el animador puede dibujar el padre solo en un conjunto vacío que permite que el público sepa que la atención se centra en virtud del hecho de que el padre es el único. Si el padre se unió a continuación por el hijo , el animador puede hacer que el hijo mira el padre, que a su vez pone el foco en el padre.
Squash y Stretch

Este es el efecto que hace una mirada pelota como se ha aplanado , ya que golpea el suelo en una escena animada . Aunque este efecto no es realista , que le da al objeto la apariencia de movimiento. Esto se presenta como uno de los efectos principales en la animación de personajes , ya que sin el efecto compresión y extensión está ocupada en la cara en movimiento de un personaje, que aparece de forma natural y sin vida .

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