La historia de la animación en 3 - D sigue muy de cerca los avances en el software informático que le permitió . Las interfaces gráficas comenzaron a utilizarse después del lanzamiento de la primera computadora personal , el Apple Macintosh , en 1984 Programas como Aldus PageMaker , más tarde para convertirse en Adobe PageMaker , permitieron a los artistas para diseñar y manipular gráficos en formas que nunca se había hecho digitalmente . Estas imágenes podrían entonces ser codificados y se imprimen en 2 -D. La invención de los escáneres también permitió que las imágenes se importan en el ámbito digital para ser manipulado , mejorando aún más herramientas disponibles para los artistas digitales en 3-D . Según Your3Dsource.com , fue el desarrollo de software de Photoshop para el trabajo en Industrial Light and Magic que realmente puso en marcha el cuarto oscuro digital
Primeros años
" . Tron " (1982 ) fue la primera película en utilizar técnicas de animación en 3-D , de acuerdo con Virtualunderworld.net . La década de 1980 y principios de 1990 vio avances incrementales en tecnologías 3 - D , sobre todo con CGI ( imágenes generadas por ordenador) secuencias de batalla en películas tales como " El último Starfighter " ( 1984 ); Pixar primera totalmente animado en 3D corta , " Las aventuras de André y Wally B. " ( 1984 ); " La Bella y la Bestia " ( 1991), que utiliza elementos en 3-D para mejorar una película de animación 2 - D; y " Jurassic Park " (1994 ) , el primer uso de CGI orgánica en una película con los dinosaurios animados en 3 - D .
'Toy Story' y más allá
Con el liberación de " Toy Story " en 1995 , la barra se elevó . Esta fue la primera película de animación en 3-D y la tecnología para la que ganó John Lasseter un Premio especial de la Academia . Pixar y Disney continuaron dominando el paisaje de animación 3 - D con películas como " Bichos " (1998 ) , " Toy Story 2 " (1999 ) , " Monsters , Inc. " ( 2001) y " El Incredibles " ( 2004 ) . Pacific Data Images (PDI ), junto con DreamWorks siempre la competencia con sus versiones de " Shrek " (2001 ) , " Shrek 2 " ( 2004) y " Shark Tale " ( 2004 ) . Quot de y Sony; The Polar Express " (2004 ) fue la primera vez " captura "rendimiento; se utilizó , que según Virtualunderworld.net , " . no sólo trabaja con ( capturas ) el movimiento del cuerpo , pero también se enfrentan el movimiento y la expresión " Nuevas películas tanto de la " Shrek " y " Toy Story " franquicias , así como muchas otras películas de animación en 3-D , se programaron para ser lanzado en 2010
fases de producción
El proceso de creación de gráficos en 3-D para animación implica los siguientes pasos : formar la forma del objeto , o modelado; la animación de la modelo; y renderizar el modelo en una imagen, que puede ser proyectado sobre un espacio de dos dimensiones. Ordenadores figura en gran medida , en que el modelado se realiza ya sea en el propio ordenador utilizando el software o mediante el escaneo de una imagen de un objeto 3 -D en el ordenador. Entonces , de nuevo utilizando software especializado , los objetos se colocan y animados dentro de la escena . Por último , una vez creado y colocado , que se representa mediante programas adicionales en imágenes que parecen ser en 3 - D .
Información de expertos
James Cameron , director de " Avatar , " dijo que " ciertamente cada película que estoy planeando hacer será en 3 - D '' .; ( " Time " revista; '' son 3 - D Películas listos para su Primer "; Josh Quittner; 19? marzo de 2009) . Con declaraciones como esta , el futuro parece brillante para la tecnología . En el mismo artículo , Jeffrey Katzenberg , director de DreamWorks Animation , dijo que ha colocado de nuevo el estudio como un estudio de animación en 3-D , y piensa en 3-D será " . Tan grande una innovación en películas como estaban sonido y color "