Cree sus prototipos . En otras palabras , sacar sus autos poco cobarde . Recuerde que los coches de Pixar desarrollados por John Lasseter son antropomorfas . Coloca los "ojos" de sus coches en el parabrisas , no en los faros. Dibuja sus neumáticos como las manos y los pies . Un " coche " Pixar puede ser un tren , camión o un avión.
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diseño asistido por computadora Uso ( CAD ) para crear el modelo 3D . Su coche Pixar se parecerá más a un dibujo técnico de ingeniería . Pero no por mucho tiempo ! Debido a que sus personajes no son seres humanos , las piezas de automóvil ( parabrisas, faros, neumáticos) se convierten en sus partes del cuerpo y , posteriormente, sus variables de animación o avars . Los más avars que utilizan , mejor. Sus pequeños coches se verá animado y vivo.
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La modificación de los valores de avars con el tiempo crea movimiento realista . Haga que sus coches se mueven de fotograma a fotograma. Coloque avars en puntos estratégicos y deje que su interponga ordenador. Este proceso se llama keyframing . Es la forma más simple de animación. Sólo es necesario para mostrar los cuadros "clave" , que describen la alteración de un objeto. Todas las posiciones transitorias adicionales pueden ser descubierto a partir de los cuadros " clave" .
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En la animación 3D , todos los cuadros tienen que ser prestados. Esto significa que su modelo de alambre 3D transformará en imágenes 2D con efectos fotorrealistas en 3D después de su modelado ha terminado. No se puede crear una imagen fotorrealista en su ordenador personal , por lo que tendrá una " granja de renderizado ", donde un gran número de estaciones de trabajo gráficas están conectados en red entre sí para actuar con soltura como una computadora gigante. El resultado final del trabajo con el gigante CGI será la película de animación por ordenador sobre los coches antropomorfos , que se parecen mucho a una película de Pixar en 3D .