Lluvia de ideas para determinar qué nicho especial que su juego de lucha va a ocupar . ¿Quieres ser capaz de establecer su juego, aparte de todos los demás. Tal vez su juego de lucha será muy realista, o centrarse en los combatientes que utilizan un arte marcial específico . Muchos de los juegos más exitosos tienen una historia de fondo convincente . Piensa en por qué sus combatientes están entrando en el anillo; quizás ellos están luchando para salvar a la Tierra o para ganar la mano de una princesa .
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Vamos con una lista de luchadores y lugares para que se desafían . Asegúrate de que tienes un montón de variedad. Usted debe tener grandes luchadores , boxeadores pequeños , un equilibrio de hombres y mujeres y más .
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Armar un grupo focal conformado por individuos en su objetivo demográfico . La mayoría de las personas que juegan juegos de lucha son los hombres entre las edades de 18 a 35 Esto puede ser tan simple como preguntar a sus hijos x2019; s amigos lo que piensan. Averigüe lo que les gusta y don x2019; t gusta de su juego y los personajes y el trasfondo y hacer los ajustes necesarios
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Programa tu juego . . Esto puede ser muy difícil si usted aren x2019; t ya un genio de las computadoras . Si su ambición de crear un juego de lucha es un largo plazo , tomar algunas clases y leer libros sobre programación de computadoras hasta que tenga las habilidades necesarias . Otra opción es la de contar con la ayuda de un joven elegante y # x201C; friki x201D; quien está buscando experiencia. Esto puede ser una relación simbiótica , ya que el friki obtiene experiencia diseño de juegos y se obtiene una demo jugable de su juego .
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Decida si quiere auto- publicar su juego para la gente a jugar en su computadoras . Basta con subir su demo para descargar sitios y esperar a los usuarios para iniciar su juego. Es probable que haga comentarios sobre el juego también.
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Muestre su demo para editores de videojuegos . Hay muchos de ellos , y algunos de ellos van a aceptar las ideas de gente de fuera ( que sería usted ) . Averigüe su política de envío y trabajar en la escala de la presentación de su idea para el envío de la versión parcial de programa para hacer una presentación completa .