#Include
#Include
#Include
#Include
// Defina la estructura de la pregunta
typedef struct {
Pregunta de char [256];
Respuesta de char [256];
Char Opción1 [256];
Char Opción2 [256];
Char Opción3 [256];
Char Opción4 [256];
} Pregunta;
// Defina la estructura del estado del juego
typedef struct {
int centrequestion;
int Moneywon;
int lifelineused [3]; // 0 para no usar, 1 para usado
int Gameover;
} Gamestate;
// Funcionar para cargar preguntas desde un archivo
Pregunta* LoadQuestions (const char* FileName, int* numQuestions) {
Archivo* fp =fopen (nombre de archivo, "r");
if (fp ==null) {
printf ("Archivo de preguntas de apertura de error! \ n");
regresar nulo;
}
// Lea el número de preguntas
fscanf (fp, "%d \ n", numquestions);
// Asignar memoria para las preguntas
Pregunta* Preguntas =malloc (* numquestions* sizeof (pregunta));
if (preguntas ==nulo) {
printf ("Error asignando memoria para preguntas! \ n");
fclose (fp);
regresar nulo;
}
// Lea las preguntas del archivo
para (int i =0; i <*numQuestions; i ++) {
fscanf (fp, "%[^\ n] \ n", preguntas [i] .Question);
fscanf (fp, "%[^\ n] \ n", preguntas [i] .Answer);
fscanf (fp, "%[^\ n] \ n", preguntas [i] .option1);
fscanf (fp, "%[^\ n] \ n", preguntas [i] .option2);
fscanf (fp, "%[^\ n] \ n", preguntas [i] .option3);
fscanf (fp, "%[^\ n] \ n", preguntas [i] .option4);
}
fclose (fp);
preguntas de devolución;
}
// funciona para mostrar la pregunta actual
nulo displayquestion (pregunta de pregunta) {
printf ("\ n%s \ n \ n", pregunta.Question);
printf ("1. %s \ n", pregunta.option1);
printf ("2. %s \ n", pregunta.option2);
printf ("3. %s \ n", pregunta.option3);
printf ("4. %s \ n", pregunta.option4);
}
// Funciona para manejar la respuesta del jugador
int getanswer (gamestate* juego) {
int respuesta;
printf ("\ nenter su respuesta (1-4):");
scanf ("%d" y respuesta);
// Validar la respuesta
while (respuesta <1 || respuesta> 4) {
printf ("¡Respuesta inválida! Por favor ingrese un número entre 1 y 4:");
scanf ("%d" y respuesta);
}
Respuesta de devolución;
}
// funciona para verificar si la respuesta es correcta
int chekanSwer (Pregunta pregunta, int respuesta) {
if (respuesta ==1 &&strcmp (pregunta.option1, pregunta.annwer) ==0) {
regresar 1;
} else if (respuesta ==2 &&strcmp (pregunta.option2, cuestion.anger) ==0) {
regresar 1;
} else if (respuesta ==3 &&strcmp (pregunta.option3, cuestion.anger) ==0) {
regresar 1;
} else if (respuesta ==4 &&strcmp (pregunta.option4, pregunta.anSwer) ==0) {
regresar 1;
} demás {
regresar 0;
}
}
// Función para manejar las líneas de vida
void uselifeline (juego* juego) {
en la elección int;
printf ("\ n which lifeline le gustaría usar? \ n");
printf ("1. 50/50 \ n");
printf ("2. Pregunte a la audiencia \ n");
printf ("3. Teléfono Un amigo \ n");
printf ("Ingrese su elección (1-3):");
scanf ("%d", y elección);
// Validar la elección
while (elección <1 || elección> 3) {
printf ("¡Elección no válida! Ingrese un número entre 1 y 3:");
scanf ("%d", y elección);
}
// verifique si la vida ya se usa
if (game-> lifelineUsed [elección - 1] ==1) {
printf ("Ya ha usado esta línea de vida! \ n");
devolver;
}
// Implementar la lógica Lifeline aquí (por ejemplo, eliminar opciones incorrectas, simular el voto de la audiencia, etc.)
juego-> LifelineUsed [elección - 1] =1;
printf ("Lifeline usado con éxito! \ n");
}
// Funciona para jugar el juego
Void Playgame (Preguntas* Preguntas, int numQuestions) {
Juego Gamestate;
Game.CurrentQuestion =0;
Game.moneywon =0;
memset (game.lifelineUsed, 0, sizeof (game.lifelineUsed));
Game.gameover =0;
while (! game.gameover) {
// Muestra la pregunta actual
DisplayQueste (preguntas [Game.CurrentQuestion]);
// manejar líneas de vida
printf ("\ ndo ¿Quieres usar una línea de vida? (S/N):");
Char LifelInechoice;
scanf (" %c" y lifelInechoice);
if (lifelInechoice =='y') {
Uselifeline (y juego);
}
// Obtener la respuesta del jugador
int responde =getanswer (y juego);
// verifique si la respuesta es correcta
if (checkanswer (preguntas [game.CurrentQuestion], respuesta)) {
printf ("correcto! \ n");
Game.Moneywon + =1000 * (Game.CurrentQuestion + 1);
Game.CurrentQuestion ++;
if (game.currentQuestion ==numQuestions) {
Game.gameover =1;
printf ("\ ncongratulations! ganaste $%d! \ n", game.moneywon);
romper;
}
} demás {
printf ("Incorrecto! \ n");
Game.gameover =1;
printf ("\ nyou ganó $%d. ¡mejor suerte la próxima vez! \ n", game.moneywon);
romper;
}
}
}
int main () {
srand (tiempo (nulo));
int numquestions;
Pregunta* Preguntas =LoadQuestions ("Preguntas.txt", y numquestions);
if (preguntas ==nulo) {
regresar 1;
}
printf ("\ nwelcome to who quiere ser millonario! \ n");
Playgame (preguntas, numquestiones);
gratis (preguntas);
regresar 0;
}
`` `` ``
Cómo usar este código:
1. Crear un archivo de preguntas: Cree un archivo de texto llamado `preguntas.txt` y siga este formato:
`` `` ``
10 // Número de preguntas
¿Cuál es la capital de Francia? // Pregunta
París // Respuesta correcta
Berlín // Opción 1
Londres // Opción 2
Roma // Opción 3
Tokio // Opción 4
... // Agregar más preguntas en el mismo formato
`` `` ``
2. Compilar y ejecutar: Compile el código utilizando un compilador C (por ejemplo, GCC) y ejecute el ejecutable.
Explicación:
* Estructuras de datos:
* Estructura de `Pregunta`:contiene el texto de la pregunta, la respuesta y las opciones de opción múltiple.
* Estructura `Gamestate ':rastrea la pregunta actual, el dinero ganado, las líneas de vida utilizadas y el juego sobre el estado.
* Funciones:
* `LoadQuestions ()`:Carga preguntas de un archivo.
* `displayQuestion ()`:Muestra las preguntas y opciones actuales.
* `getanswer ()`:solicita al jugador una respuesta y valida la entrada.
* `checkAnswer ()`:Compara la respuesta del jugador con la respuesta correcta.
* `Uselifeline ()`:Maneja la selección e implementación de Lifeline (marcador de posición para la lógica de Lifeline real).
* `playgame ()`:administra el bucle principal del juego, el manejo de preguntas, respuestas y líneas de vida.
* Lógica del juego:
* La función `playgame ()` itera a través de preguntas hasta que el jugador alcanza la pregunta final o responde incorrectamente.
* El reproductor puede usar líneas de vida eligiendo opciones de un menú.
* El juego realiza un seguimiento del progreso del jugador y el dinero ganado.
Para implementar las líneas de vida, deberá agregar lo siguiente en la función `uselifeline ()`:
* 50/50: Elimine dos opciones incorrectas al azar.
* Pregunta a la audiencia: Genere votos de audiencia aleatorios, dando a la respuesta correcta una mayor probabilidad de ganar.
* teléfono un amigo: Genere una respuesta aleatoria de "amigo", que podría ser correcta o incorrecta con una cierta probabilidad.
Este código proporciona una estructura básica para un juego "que quiere ser millonario". Puede mejorarlo aún más por:
* Implementación de la lógica de Lifeline más avanzada.
* Agregar elementos visuales y animaciones.
* Incorporando formatos de preguntas más complejos.
* Guardar y cargar el progreso del juego.