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C Programación para el juego ¿Quién quiere ser millonario?

`` `C

#Include

#Include

#Include

#Include

// Defina la estructura de la pregunta

typedef struct {

Pregunta de char [256];

Respuesta de char [256];

Char Opción1 [256];

Char Opción2 [256];

Char Opción3 [256];

Char Opción4 [256];

} Pregunta;

// Defina la estructura del estado del juego

typedef struct {

int centrequestion;

int Moneywon;

int lifelineused [3]; // 0 para no usar, 1 para usado

int Gameover;

} Gamestate;

// Funcionar para cargar preguntas desde un archivo

Pregunta* LoadQuestions (const char* FileName, int* numQuestions) {

Archivo* fp =fopen (nombre de archivo, "r");

if (fp ==null) {

printf ("Archivo de preguntas de apertura de error! \ n");

regresar nulo;

}

// Lea el número de preguntas

fscanf (fp, "%d \ n", numquestions);

// Asignar memoria para las preguntas

Pregunta* Preguntas =malloc (* numquestions* sizeof (pregunta));

if (preguntas ==nulo) {

printf ("Error asignando memoria para preguntas! \ n");

fclose (fp);

regresar nulo;

}

// Lea las preguntas del archivo

para (int i =0; i <*numQuestions; i ++) {

fscanf (fp, "%[^\ n] \ n", preguntas [i] .Question);

fscanf (fp, "%[^\ n] \ n", preguntas [i] .Answer);

fscanf (fp, "%[^\ n] \ n", preguntas [i] .option1);

fscanf (fp, "%[^\ n] \ n", preguntas [i] .option2);

fscanf (fp, "%[^\ n] \ n", preguntas [i] .option3);

fscanf (fp, "%[^\ n] \ n", preguntas [i] .option4);

}

fclose (fp);

preguntas de devolución;

}

// funciona para mostrar la pregunta actual

nulo displayquestion (pregunta de pregunta) {

printf ("\ n%s \ n \ n", pregunta.Question);

printf ("1. %s \ n", pregunta.option1);

printf ("2. %s \ n", pregunta.option2);

printf ("3. %s \ n", pregunta.option3);

printf ("4. %s \ n", pregunta.option4);

}

// Funciona para manejar la respuesta del jugador

int getanswer (gamestate* juego) {

int respuesta;

printf ("\ nenter su respuesta (1-4):");

scanf ("%d" y respuesta);

// Validar la respuesta

while (respuesta <1 || respuesta> 4) {

printf ("¡Respuesta inválida! Por favor ingrese un número entre 1 y 4:");

scanf ("%d" y respuesta);

}

Respuesta de devolución;

}

// funciona para verificar si la respuesta es correcta

int chekanSwer (Pregunta pregunta, int respuesta) {

if (respuesta ==1 &&strcmp (pregunta.option1, pregunta.annwer) ==0) {

regresar 1;

} else if (respuesta ==2 &&strcmp (pregunta.option2, cuestion.anger) ==0) {

regresar 1;

} else if (respuesta ==3 &&strcmp (pregunta.option3, cuestion.anger) ==0) {

regresar 1;

} else if (respuesta ==4 &&strcmp (pregunta.option4, pregunta.anSwer) ==0) {

regresar 1;

} demás {

regresar 0;

}

}

// Función para manejar las líneas de vida

void uselifeline (juego* juego) {

en la elección int;

printf ("\ n which lifeline le gustaría usar? \ n");

printf ("1. 50/50 \ n");

printf ("2. Pregunte a la audiencia \ n");

printf ("3. Teléfono Un amigo \ n");

printf ("Ingrese su elección (1-3):");

scanf ("%d", y elección);

// Validar la elección

while (elección <1 || elección> 3) {

printf ("¡Elección no válida! Ingrese un número entre 1 y 3:");

scanf ("%d", y elección);

}

// verifique si la vida ya se usa

if (game-> lifelineUsed [elección - 1] ==1) {

printf ("Ya ha usado esta línea de vida! \ n");

devolver;

}

// Implementar la lógica Lifeline aquí (por ejemplo, eliminar opciones incorrectas, simular el voto de la audiencia, etc.)

juego-> LifelineUsed [elección - 1] =1;

printf ("Lifeline usado con éxito! \ n");

}

// Funciona para jugar el juego

Void Playgame (Preguntas* Preguntas, int numQuestions) {

Juego Gamestate;

Game.CurrentQuestion =0;

Game.moneywon =0;

memset (game.lifelineUsed, 0, sizeof (game.lifelineUsed));

Game.gameover =0;

while (! game.gameover) {

// Muestra la pregunta actual

DisplayQueste (preguntas [Game.CurrentQuestion]);

// manejar líneas de vida

printf ("\ ndo ¿Quieres usar una línea de vida? (S/N):");

Char LifelInechoice;

scanf (" %c" y lifelInechoice);

if (lifelInechoice =='y') {

Uselifeline (y juego);

}

// Obtener la respuesta del jugador

int responde =getanswer (y juego);

// verifique si la respuesta es correcta

if (checkanswer (preguntas [game.CurrentQuestion], respuesta)) {

printf ("correcto! \ n");

Game.Moneywon + =1000 * (Game.CurrentQuestion + 1);

Game.CurrentQuestion ++;

if (game.currentQuestion ==numQuestions) {

Game.gameover =1;

printf ("\ ncongratulations! ganaste $%d! \ n", game.moneywon);

romper;

}

} demás {

printf ("Incorrecto! \ n");

Game.gameover =1;

printf ("\ nyou ganó $%d. ¡mejor suerte la próxima vez! \ n", game.moneywon);

romper;

}

}

}

int main () {

srand (tiempo (nulo));

int numquestions;

Pregunta* Preguntas =LoadQuestions ("Preguntas.txt", y numquestions);

if (preguntas ==nulo) {

regresar 1;

}

printf ("\ nwelcome to who quiere ser millonario! \ n");

Playgame (preguntas, numquestiones);

gratis (preguntas);

regresar 0;

}

`` `` ``

Cómo usar este código:

1. Crear un archivo de preguntas: Cree un archivo de texto llamado `preguntas.txt` y siga este formato:

`` `` ``

10 // Número de preguntas

¿Cuál es la capital de Francia? // Pregunta

París // Respuesta correcta

Berlín // Opción 1

Londres // Opción 2

Roma // Opción 3

Tokio // Opción 4

... // Agregar más preguntas en el mismo formato

`` `` ``

2. Compilar y ejecutar: Compile el código utilizando un compilador C (por ejemplo, GCC) y ejecute el ejecutable.

Explicación:

* Estructuras de datos:

* Estructura de `Pregunta`:contiene el texto de la pregunta, la respuesta y las opciones de opción múltiple.

* Estructura `Gamestate ':rastrea la pregunta actual, el dinero ganado, las líneas de vida utilizadas y el juego sobre el estado.

* Funciones:

* `LoadQuestions ()`:Carga preguntas de un archivo.

* `displayQuestion ()`:Muestra las preguntas y opciones actuales.

* `getanswer ()`:solicita al jugador una respuesta y valida la entrada.

* `checkAnswer ()`:Compara la respuesta del jugador con la respuesta correcta.

* `Uselifeline ()`:Maneja la selección e implementación de Lifeline (marcador de posición para la lógica de Lifeline real).

* `playgame ()`:administra el bucle principal del juego, el manejo de preguntas, respuestas y líneas de vida.

* Lógica del juego:

* La función `playgame ()` itera a través de preguntas hasta que el jugador alcanza la pregunta final o responde incorrectamente.

* El reproductor puede usar líneas de vida eligiendo opciones de un menú.

* El juego realiza un seguimiento del progreso del jugador y el dinero ganado.

Para implementar las líneas de vida, deberá agregar lo siguiente en la función `uselifeline ()`:

* 50/50: Elimine dos opciones incorrectas al azar.

* Pregunta a la audiencia: Genere votos de audiencia aleatorios, dando a la respuesta correcta una mayor probabilidad de ganar.

* teléfono un amigo: Genere una respuesta aleatoria de "amigo", que podría ser correcta o incorrecta con una cierta probabilidad.

Este código proporciona una estructura básica para un juego "que quiere ser millonario". Puede mejorarlo aún más por:

* Implementación de la lógica de Lifeline más avanzada.

* Agregar elementos visuales y animaciones.

* Incorporando formatos de preguntas más complejos.

* Guardar y cargar el progreso del juego.

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