* Publicidad: Venden espacios publicitarios durante su programación a empresas que quieren llegar a su público objetivo de niños y jóvenes.
* Programación: Crean y otorgan licencias de programación animada (dibujos animados, programas, películas) que luego se venden a servicios de cable y streaming.
* Licencia: Licencian sus personajes, programas y logotipos para su uso en mercancías, videojuegos y otros productos.
* Servicios de transmisión: Operan su propio servicio de transmisión, Cartoon Network, que permite a los suscriptores acceder a su contenido.
Entonces, aunque no venden productos físicos directamente, venden los derechos utilizar su propiedad intelectual y llegar a su audiencia a través de diversos medios.