Aquí hay un desglose de por qué algunos consideran que Thief (2014) está subestimado y por qué puede que no sea del agrado de todos:
Argumentos a favor de que se subestime Ladrón (2014):
* Fuertes mecánicas de sigilo: Si bien el juego enfrentó críticas por su diseño general, muchos jugadores elogiaron su jugabilidad central sigilosa. Ofreció una experiencia desafiante y gratificante para quienes dominaban sus sistemas.
* Mundo atmosférico: Thief (2014) presentó una atmósfera gótica y oscura con un mundo convincente que se sentía distinto e inmersivo.
* Historia interesante: La narrativa del juego exploró temas de corrupción, poder y las consecuencias de las elecciones, que resonaron en algunos jugadores.
Argumentos en contra de que se subestime Thief (2014):
* Fallos y errores: El juego sufrió numerosos problemas técnicos en el lanzamiento, lo que afectó negativamente a la experiencia general.
* Diseño de niveles lineales: El diseño de niveles del juego fue criticado por ser más lineal que sus predecesores, lo que limita la libertad y la creatividad del jugador.
* Juego decepcionante: Algunos encontraron la mecánica del juego torpe, repetitiva y, en última instancia, insatisfactoria.
Otros contendientes por juegos subestimados en 2014:
* Transistores: Un hermoso y reflexivo juego de rol de acción que pasó desapercibido para muchos.
* La desaparición de Ethan Carter: Un juego de aventuras increíblemente atmosférico y narrativo con un estilo artístico único.
* El lobo entre nosotros: Un convincente juego de aventuras por episodios basado en la serie de cómics Fables.
En última instancia, si Thief (2014) está realmente subestimado es una cuestión de opinión. Algunos disfrutaron de su mecánica de sigilo y su atmósfera, mientras que otros lo encontraron defectuoso y decepcionante.
Recuerde, el estado "subestimado" de un juego depende de sus preferencias personales, los criterios que utiliza para juzgar un juego y el contexto del panorama de los juegos en ese momento.