* Contenido interactivo: Los espectadores pueden participar en el programa, tomar decisiones o influir en la historia.
* Modos de visualización múltiples: El contenido se puede ver en múltiples dispositivos simultáneamente, con diferentes perspectivas.
* Experiencias personalizadas: El contenido se adapta a las preferencias y opciones individuales.
* Realidad aumentada (AR): Los elementos virtuales se superponen en el mundo real, enriqueciendo la experiencia visual.
Orígenes de ideas de "Hyper-Television":
Si bien no hay una fecha de creación única, los conceptos detrás de Hyper-Television han evolucionado con el tiempo, con influencias de:
* Televisión interactiva temprana: Juegos interactivos y cuestionarios en la televisión en los años setenta y 80.
* El surgimiento de Internet: El potencial de Internet para medios personalizados e interactivos inspiró visiones de "Hyper-Television".
* Tecnologías emergentes: Los avances en la informática, las redes y la tecnología de visualización han hecho que los conceptos de hiperelevisión sean más factibles.
"Hyper-Television" de hoy :
Muchas de las características asociadas con Hyper-Television se están implementando en servicios de transmisión modernos y plataformas de televisión inteligente. Los ejemplos incluyen:
* narración interactiva: "Bandersnatch" y películas interactivas de Netflix.
* Experiencias de segunda pantalla: Aplicaciones que proporcionan información adicional o permiten interacción con los programas.
* Recomendaciones personalizadas: Los algoritmos de transmisión de servicios sugieren contenido basado en las preferencias del usuario.
Entonces, si bien la "hiperelevisión" en sí no tiene una fecha de nacimiento precisa, sus ideas principales han evolucionado durante décadas y se están realizando cada vez más en el panorama de los medios de comunicación actuales.