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Cómo Imagínese Tecnología

En 1973 , Arthur C. Clarke terminó el tercero de sus tres leyes de la ciencia ficción en su libro " Perfiles del Futuro ", donde explicó que " Cualquier tecnología suficientemente avanzada es indistinguible de la magia . " Esta visión de la tecnología más tarde se repitió por Isaac Asimov y se ha convertido en el método más importante para la conceptualización de la tecnología del futuro en la literatura moderna . Saber utilizar este concepto en su propia escritura le permitirá imaginar su propia tecnología del futuro y lo utiliza en su propia ciencia ficción. Instrucciones Matemáticas 1

Describir el propósito de su pieza de tecnología , desde la perspectiva de su cultura no avanzada por explicar lo que quiere que sea capaz de hacer . Utilice términos básicos , si no estás seguro , como diciendo que es un arma , una herramienta o un medio de transporte. Por ejemplo, si usted decide que su cultura no avanzada vería el artículo como un arma , entonces usted puede decidir que va a ser un arma cuerpo a cuerpo que tu personaje debe tener en sus manos para su uso.
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Asignar un propósito avanzada para su nueva arma , desde la perspectiva de la cultura avanzada y explicar específicamente lo que iban a utilizar el artículo para . Relacionar el uso del elemento a algo familiar , algo desconocido o ambos. Como ejemplo , usted puede decidir que su arma cuerpo a cuerpo es en realidad una herramienta artística , diseñado para remodelar metal a través de las vibraciones imperceptibles . Utilice conexiones familiares para mostrar una diferencia entre las culturas, como la herramienta avanzada artista y la herramienta no avanzada de combate. Seleccione las conexiones desconocidas para establecer su avanzada cultura como algo más exótico, utilitario o avanzada, como la remodelación de metal a través de las vibraciones imperceptibles sería muy avanzado.
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Pregúntese cómo el elemento puede tener ha cambiado en su camino hacia el pasado mediante la definición de las formas específicas que se cambió y el resultado de esos cambios . Por ejemplo , usted puede decidir que herramienta de su artista estaba roto durante su viaje al pasado y ahora tiene un borde largo afilado por un lado , cambiándolo de su objeto formal y en un arma no avanzada aceptable.
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Definir las ventajas específicas que su tecnología tiene para su cultura no avanzada explicando los elementos "mágicos" de su pieza. Asignar propiedades adicionales debido al propósito original del elemento, pero asegúrese de mantener estas asignaciones discreta y poco revelador . Como ejemplo , usted decide que su espada no avanzada todavía tiene sus vibraciones imperceptibles , armadura se mueve fuera de su camino ya que ataca a sus enemigos e incluso cortar a través de los enemigos con facilidad como resultado adicional de las vibraciones . Además, su espada puede dejar patrones de corte bellamente adornadas en armaduras, puertas o enemigos a medida que corta .

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