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Cómo hacer un diseño Comic

Hay muchas cosas a tener en cuenta al diseñar la distribución de un libro de historietas . Un artista gráfico debe ser capaz de contar una historia con la acción; la posición de un personaje, el aspecto y la dirección de la mirada , a veces debe decir más que el diálogo mismo .

La disposición , forma , bordes, color y número de paneles también son importantes a tener en cuenta en cada página . Este patrón reticular puede hacer la diferencia entre tener a su audiencia pegada a cada página y tener que pasar a un trabajo más fascinante . Instrucciones Matemáticas 1

Leer el guión , ya sea que haya escrito usted mismo o está desarrollando su cómic de la obra de un guionista . Planifique las escenas en cada panel y en cada página. Correspondientes a su diálogo a la acción que tiene lugar .
2

Organizar paneles (marcos de acción individuales en cada página ), basado en la información que usted quiere expresar en cada página . El número de paneles , su tamaño y forma determinará el flujo de la historia en cada página . Escenas grandes pueden tardar hasta una página entera , la escena de apertura o una escena final culminante . El número estándar de los paneles en una página es de nueve : tres hileras de paneles con tres paneles por fila
3

lectores occidentales van a leer de izquierda a derecha, de arriba a abajo . . El lector japonesa seguirá un derecha a izquierda , de arriba a patrón de lectura inferior. Considere esto si usted quiere diseñar una página de cómic estilo manga .
4

Establecer centros de coordinación en sus páginas. Si está utilizando paneles horizontales en su página, el centro de su punto focal o crear una a la izquierda oa la derecha del panel central . Si los paneles son verticales , su punto focal debe estar en el panel central , o colocarlo por encima o por debajo del panel más central .
5

Dibuja tu panel de trabajo por el panel para tener una idea de cómo cada página se verá . Dibuja ligeramente hasta que esté satisfecho con la acción expresada en cada panel , y asegúrese de que la acción se ajusta a la secuencia de comandos antes de poner los toques finales a su trabajo .
6

Crear un sentido de dirección usando las señales no verbales con su carácter , incluso cuando los paneles contienen diálogo .

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