Objeto del Juego:
El objetivo es capturar al Rey de tu oponente mientras evitas que capturen a tu propio Rey. La persona que capture al Rey primero o obligue a su oponente a un punto muerto gana el juego.
Configuración:
El tablero de ajedrez está configurado con 16 piezas para cada jugador, incluidos un rey, una reina, torres, alfiles, caballos y peones. Las piezas se colocan en sus respectivas casillas según la configuración estándar del ajedrez.
Reglas de movimiento:
Cada tipo de pieza se mueve de forma diferente en el tablero de ajedrez:
1. Rey: Mueve un cuadrado en cualquier dirección.
2. Reina: Mueve cualquier número de cuadrados en diagonal, vertical u horizontal.
3. Torres: Mueve cualquier número de cuadrados vertical u horizontalmente.
4. Obispos: Mueve cualquier número de cuadrados en diagonal.
5. Caballeros: Se mueve en forma de L, dos cuadrados en una dirección (vertical u horizontal) y luego un cuadrado perpendicular a esa.
6. Peones: Avanza un cuadrado. En su primer movimiento, los peones tienen la opción de avanzar dos casillas si las casillas están desocupadas. Los peones no pueden retroceder y deben capturar en diagonal.
Capturando:
Cuando una pieza se mueve a la casilla ocupada por la pieza del oponente, la pieza del oponente es capturada y eliminada del tablero. Los peones tienen una regla de captura única:capturan piezas en diagonal.
Enroque:
El enroque es un movimiento especial que implica mover el rey y la torre al mismo tiempo. El enroque solo se puede realizar si se cumplen condiciones específicas, incluido que el Rey y la Torre involucrados no se hayan movido aún y que no haya piezas bloqueando el camino entre el Rey y la Torre.
Compruebe:
Un jugador está en jaque cuando su rey está bajo ataque (amenazado de captura) por al menos una de las piezas del oponente. Si un jugador está en jaque, debe hacer inmediatamente un movimiento para salir del jaque.
Jaque mate:
El juego termina en jaque mate cuando un jugador no puede realizar ningún movimiento legal para salir del jaque. El jugador que hace jaque mate pierde el juego.
Estancamiento:
Un punto muerto ocurre cuando un jugador no tiene movimientos legales que hacer y no está en jaque. En esta situación, el juego termina en empate.
Reglas especiales de peones:
1. Promoción de empeño: Cuando un peón llega al extremo opuesto del tablero (la primera fila del oponente), es ascendido a Reina, Torre, Alfil o Caballo.
2. Al paso: Si un peón avanza dos casillas en su primer movimiento y un peón contrario ocupa una casilla diagonalmente adyacente al peón, el peón contrario puede capturar el peón como si solo hubiera avanzado una casilla. Esta captura sólo puede ocurrir inmediatamente después de que el peón avance dos casillas.
Reglas adicionales:
Existen reglas y variaciones adicionales que pueden aplicarse dependiendo de la variación específica de Endgame que se esté jugando.