* Los contadores de hechizos son una mecánica del juego: Se colocan sobre permanentes como resultado de hechizos o habilidades. No son una acción que usted mismo realiza.
* Las acciones se realizan durante tu turno: Sólo puedes activar habilidades, lanzar hechizos y realizar acciones durante tu propio turno.
* El turno de tu oponente es para él: Durante el turno de tu oponente, él es quien realiza las acciones.
Ejemplo: Si tienes una criatura con un contador que le da una habilidad que se activa en el turno de tu oponente, no puedes *elegir* usar esa habilidad tú mismo. La habilidad se activa automáticamente cuando se cumple la condición.
En resumen: No puedes manipular los contadores de hechizos directamente. Son consecuencia de acciones del juego y sólo pueden verse afectados por habilidades o hechizos que interactúan específicamente con ellos.