1. Configura tu Sprite:
* Elige tu Sprite: Selecciona un objeto de la biblioteca o crea el tuyo propio.
* Agregar secuencias de comandos de movimiento: Crea scripts que hagan que tu sprite se mueva. Esto podría ser usando el bloque "mover (10) pasos", el bloque "deslizarse (1) segundos a (x, y)" u otros bloques de movimiento.
2. Determine el nivel:
* Elija una posición Y objetivo: Decide dónde quieres que el objeto deje de moverse. Esta será su posición y objetivo (posición vertical). Por ejemplo, si desea que se detenga en la parte inferior de la pantalla, puede usar y:180.
3. Cree la condición de parada:
* Utilice una declaración condicional: Cree una declaración condicional que verifique si la posición y actual del sprite es igual o mayor que la posición y objetivo.
* "si posición y>=posición y objetivo"
* Detener el movimiento: Dentro del bloque "si", utilice el siguiente bloque para detener cualquier secuencia de comandos de movimiento:
* "detener [todos v] scripts [en sprite v]"
Guión de ejemplo:
```rascar
cuando se hizo clic en la bandera verde
para siempre
mover (10) pasos
si la posición y>=180 entonces
detener [todos v] scripts [en sprite v]
fin
fin
```
Explicación:
* "cuando se hace clic en la bandera verde" inicia el guión.
* "para siempre" El bucle comprueba continuamente la posición y.
* "mover (10) pasos" hace que el objeto se mueva hacia abajo.
* "si la posición y>=180 entonces" comprueba si la posición y del sprite es mayor o igual a 180 (la posición objetivo).
* "detener [todos v] scripts [en sprite v]" detiene todos los scripts de movimiento, deteniendo el sprite.
Puntos clave:
* Ajustar la posición Y objetivo: Cambie el "180" en el script para que coincida con el nivel deseado donde desea que se detenga el objeto.
* Múltiples guiones de movimiento: Si tienes varios scripts que mueven el objeto, necesitarás incluir la condición de detención en cada uno de ellos.
* Otras variables: Puede utilizar otras variables para determinar el punto de parada, como una variable personalizada para "nivel" o una puntuación.
¡Avíseme si desea ayuda con un guión de movimiento específico o una condición de parada más avanzada!