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¿Cómo consigues que un determinado objeto deje de moverse cuando se nivela desde cero?

Aquí se explica cómo hacer que un objeto deje de moverse cuando alcanza un cierto nivel en Scratch:

1. Configura tu Sprite:

* Elige tu Sprite: Selecciona un objeto de la biblioteca o crea el tuyo propio.

* Agregar secuencias de comandos de movimiento: Crea scripts que hagan que tu sprite se mueva. Esto podría ser usando el bloque "mover (10) pasos", el bloque "deslizarse (1) segundos a (x, y)" u otros bloques de movimiento.

2. Determine el nivel:

* Elija una posición Y objetivo: Decide dónde quieres que el objeto deje de moverse. Esta será su posición y objetivo (posición vertical). Por ejemplo, si desea que se detenga en la parte inferior de la pantalla, puede usar y:180.

3. Cree la condición de parada:

* Utilice una declaración condicional: Cree una declaración condicional que verifique si la posición y actual del sprite es igual o mayor que la posición y objetivo.

* "si posición y>=posición y objetivo"

* Detener el movimiento: Dentro del bloque "si", utilice el siguiente bloque para detener cualquier secuencia de comandos de movimiento:

* "detener [todos v] scripts [en sprite v]"

Guión de ejemplo:

```rascar

cuando se hizo clic en la bandera verde

para siempre

mover (10) pasos

si la posición y>=180 entonces

detener [todos v] scripts [en sprite v]

fin

fin

```

Explicación:

* "cuando se hace clic en la bandera verde" inicia el guión.

* "para siempre" El bucle comprueba continuamente la posición y.

* "mover (10) pasos" hace que el objeto se mueva hacia abajo.

* "si la posición y>=180 entonces" comprueba si la posición y del sprite es mayor o igual a 180 (la posición objetivo).

* "detener [todos v] scripts [en sprite v]" detiene todos los scripts de movimiento, deteniendo el sprite.

Puntos clave:

* Ajustar la posición Y objetivo: Cambie el "180" en el script para que coincida con el nivel deseado donde desea que se detenga el objeto.

* Múltiples guiones de movimiento: Si tienes varios scripts que mueven el objeto, necesitarás incluir la condición de detención en cada uno de ellos.

* Otras variables: Puede utilizar otras variables para determinar el punto de parada, como una variable personalizada para "nivel" o una puntuación.

¡Avíseme si desea ayuda con un guión de movimiento específico o una condición de parada más avanzada!

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