Compre está utilizando cómoda . Hay una gran variedad de equipos para elegir, pero si usted apenas está comenzando , conseguir los platos más caros o complejos , altavoces , software y mezcladores no puede ser mejor . La mayoría de los lugares que usted compra equipo de DJ de le permitirá probarlo primero . Comfort al utilizar su equipo le ayuda a igualar su conjunto de habilidades con materiales que están acostumbrados. A medida que se produce sobre todo digitalmente la música house , usted debe asegurarse de obtener el software que se sienta cómodo usando , ya que el software es una parte integral del proceso de creación .
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Perfecciona tus habilidades de mezcla . La mezcla es la combinación metódica y oportuna de dos o más canciones . Normalmente se desvanecen una canción entera o traerlo de vuelta de forma intermitente mientras que una nueva canción se está reproduciendo . Haga coincidir el tempo y beats por minuto , así como sea posible para facilitar la transición . Este es un elemento básico en la mayoría de los campos de maniobras disco y definirá su éxito en su búsqueda de ser un DJ de la casa . Por otra parte , las transiciones de mezcla sin problemas será lo que sus habilidades son juzgados en lugar del efecto de rayar un disco como jinetes de disco de hip hop .
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Amplía tu colección de música . Puesto que usted está centrado exclusivamente en la música house , usted tendrá que asegurarse de que usted mantenga su actual colección musical con nuevas canciones . Manténgase informado sobre las fechas de lanzamiento de discos compactos de artistas populares que llegarán al mercado y comprar lo más pronto posible.
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Muestra tu talento. Conseguir un concierto le dará la experiencia necesaria que tendrá que seguir para perfeccionar su arte . Una manera fácil de hacerlo es trabajar en red con un promotor que conoce los propietarios del club en el área que le permitirá jugar o hablar con los propietarios del club directamente . Trate de ir a lugares que serán los más apropiados para la música de la casa usted estará jugando - por ejemplo , un club de 30 años de edad y mayores no suelen ser un objetivo óptimo
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