El juego ayuda a romper clarinete clarinetista aprender a ir durante las vacaciones . Con este juego , el jugador tiene que competir con otro jugador para ver cuántas veces se puede ir sin problemas durante las vacaciones . La primera persona a cometer un error pierde el juego . Practicar este juego seleccionando un jugador a ir primero . Dígale que se inicia en una A en la mitad de la plantilla y el juego insultos de negras hasta C. Si se tiene éxito , ella tiene que hacerlo de nuevo hasta que comete un error. Ajuste el tempo en función de la capacidad de los jugadores .
Escala de Competencia
Hay 12 escalas mayores y 12 escalas menores , sin incluir sus equivalentes enarmónicos . ( Escalas enarmónicos son escalas que suenan igual pero se escriben de manera diferente , como Do sostenido y re bemol . ) Los jugadores deben intentar disputar todos los niveles, desde la memoria tan pronto como sea posible . Una persona debe ser responsable para cronometrar los jugadores y hacer el seguimiento de los tiempos . Llevar un registro de la mejor época global es una gran manera de motivar a los jugadores para mejorar . Las personas pueden jugar a este juego para intentar batir sus propios récords .
Improvisación
La improvisación requiere un pianista para tocar acordes . Alternativamente , usted puede comprar un CD de progresiones de acordes o tiene miembros de su sección desempeñan una serie de acordes para el solista que improvisar sobre . Para ello será necesario escribir las progresiones de acordes y piezas de impresión antes de tiempo . El solista debe tener la puntuación que muestra las progresiones de acordes y se les debe pedir que improvisar en la parte superior de los acordes . Un estudiante debe juzgar el concurso y premiar al ganador .
Pass -Out
Pass -out es un juego rápido que se pueden jugar individualmente o en grupo . Las personas simplemente grabar sus mejores tiempos y hacer un seguimiento . En un ambiente de grupo , todos los jugadores deben empezar de pie. Cada jugador debe jugar una sola nota en el clarinete y mantenga la nota el mayor tiempo posible antes de quedarse sin aire. Cuando un jugador se queda sin aire , tiene que sentarse y esperar a los demás . La última persona en pie gana la competición . Para hacerlo más interesante , una persona puede establecer un temporizador , y se puede realizar un seguimiento de la mejor época .