Pida a un baterista jugar un corto golpe o lamer que el otro baterista intentará imitar . Este ritmo debe ser no más de unos pocos segundos de duración , a menos que quiera elevar el nivel de dificultad.
2
El segundo baterista trata de jugar el mismo ritmo o lamer . Si no tiene éxito , el baterista que recibiría una " H. "
3
Si la segunda batería no puede jugar sin estropear y obtiene el " H ", el primer baterista tendrá otra oportunidad de tocar algo el segundo baterista podría no ser capaz de imitar . Eso se traduciría en el segundo baterista de recibir una "O ", y así sucesivamente .
4
Si el segundo baterista tiene éxito en imitar el ritmo o lamer , él seguiría adelante y atrás hasta el primer baterista en mal estado en el intento de tocar algo para el segundo baterista echar a perder en . A continuación, el segundo baterista tendría la oportunidad de jugar algo que el primer baterista tendría que imitar .
5
El que reciba todas las letras , " caballo", primero perderá el juego y todos los derechos de fanfarronear .