al comenzar a escribir un tema o acompañamiento para cualquier tipo de discapacidad visual , la cosa más importante a considerar es cómo la música complementará el resultado final . Piense en una melodía de música principal , una pieza que servirá como un tema que se repite en el trabajo. Esto se logra fácilmente cuando se ha determinado el tono y el tema del juego .
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Un juego oscuro debe tener un tema oscuro , un juego de niños debe sonar burbujeante y rápido, complejo un juego de puzzle introspectivo y , un juego de plataformas enérgico y directo. Hay , por supuesto , excepciones y la innovación sólo ocurre cuando se toman riesgos , pero en general la cosa a tener en cuenta en esta primera etapa del progreso es hacer una banda sonora compatible con el resultado final .
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Con el tema y el tono del resultado final en mente , desarrollar la melodía . Debe tener por lo menos uno o dos minutos de contenido original con una agradable, conduciendo a su vez -en torno al final para la repetición del tema principal no suena discordante , ya que se repite .
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La melodía debe para ser pegadizo sin ser molesto , y musicalmente lo suficientemente complejo como para interesar a los que tienen una formación en la teoría . Tal vez el juego que mejor ejemplifica este tipo de escritura musical es la serie Final Fantasy de Squaresoft , que ha inspirado a los fans de aprender de carácter y juego temas en el piano . Hay incluso un canon de temas de Final Fantasy disponibles en forma de partituras para piano o cuerdas.
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Ahora que ya tiene un tema básico para el proyecto , utiliza arreglos o instrumentaciones similares para crear las otras pistas necesario para el juego. Es una buena idea tener un tema dramático , un tema amenazante , un tema para el triunfo y la derrota, y todo lo que este trabajo requiere . Todas las pistas deben ser capaces de bucle y mantener una cierta calidad cohesiva cuando se juega al lado de las otras piezas .