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1. Habla con Calamardo; Consigue el sombrero de Calamardo.
2. Ve a la cúpula del árbol de Sandy; Consigue la caja de herramientas de Sandy.
3. Ve a casa del Sr. Cangrejo; consigue la llave.
4. Ve al cubo de carnada; abre la puerta de Plankton; ponte el sombrero; recuperar la esponja.
```javascript
// consigue el sombrero
const calamardo =document.getElementById('calamardo');
const squdwardHat =document.getElementById('sombrero');
calamardo.addEventListener('hacer clic', función () {
jugador.inventario.push(calamardoSombrero);
calamardoHat.classList.add('oculto');
});
//obtener la caja de herramientas
const arena =document.getElementById('sandy');
const SandysToolbox =document.getElementById('caja de herramientas');
Sandy.addEventListener('hacer clic', función () {
if (jugador.inventario.incluye(sombrerodecalamar)) {
jugador.inventario.push(sandysToolbox);
SandysToolbox.classList.add('oculto');
} demás {
// muestra un mensaje al jugador diciéndole que primero debe conseguir el sombrero
}
});
//obtener la clave
const mrCangrejos =document.getElementById('señor-cangrejos');
const mrKrabsKey =document.getElementById('clave');
mrKrabs.addEventListener('hacer clic', función () {
if (jugador.inventario.incluye(sandysToolbox)) {
jugador.inventario.push(mrCangrejoClave);
mrKrabsKey.classList.add('oculto');
} demás {
// muestra un mensaje al jugador diciéndole que primero debe obtener la caja de herramientas
}
});
//usa la llave para desbloquear la puerta
const chumBucket =document.getElementById('chum-bucket');
const planktonDoor =document.getElementById('plankton-door');
chumBucket.addEventListener('hacer clic', función () {
if (jugador.inventario.incluye(mrKrabsKey)) {
planktonDoor.classList.remove('bloqueado');
} demás {
// muestra un mensaje al jugador diciéndole que primero debe obtener la clave
}
});
// ponte el sombrero y recupera la esponja
const plancton =document.getElementById('plancton');
esponja const =document.getElementById('esponja');
plankton.addEventListener('hacer clic', función () {
if (jugador.inventario.incluye(sombrerodecalamar)) {
esponja.classList.remove('oculto');
} demás {
// muestra un mensaje al jugador diciéndole que primero debe conseguir el sombrero
}
});
```