Vamos con una idea y un personaje principal . Usted puede crear uno antes que el otro o inventar los dos a la vez - en cualquiera de los casos , estos son los dos cosas que su juego necesita la mayoría. Creación de una personalidad convincente para su protagonista no es suficiente si no tiene un viaje igualmente convincente para llevar a cabo . Del mismo modo , incluso una emocionante trama cae de plano , si las personas involucradas son aburridos .
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Dar tus personajes metas y los obstáculos que se interponen en el camino. Conflicto impulsa la acción de un juego , por lo que dar a los personajes algo para superar en su labor hacia lo que quieren.
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Desarrollar un elenco de personajes . Ser económico cuando se puede , como moldes más pequeños son más fáciles para el público no pierda de vista y más atractivo para los productores . El reparto debe enumeran y describen al comienzo de la secuencia de comandos . Por ejemplo , puede escribir ", HORACIO COBRA , un guitarrista de heavy metal de 30 años de edad, con sobrepeso con dreadlocks"
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Esquema de la historia por completo , determinando cada punto de la trama y cómo cada personaje afecta lo que sucede .
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Script la obra. Introducir cada escena describiendo el entorno , incluyendo los personajes en el escenario , sus apariciones y cómo el conjunto se ve . Coloca las direcciones de caracteres entre paréntesis. Por ejemplo , para dar Horatio Cobra una línea de diálogo y una acción de acompañamiento , puede escribir :
HORACIO : El doctor dijo que si alguna vez jugué otro concierto , que podría tener un ataque al corazón
( HORACIO se pone sus gafas de sol. )
Supongo que es por eso que lo llaman " death metal ".
Cuando las secuencias de comandos de diálogo , es posible que sea el centro el nombre del personaje en el diálogo o alinear el nombre en el lado izquierdo de la página seguido de dos puntos ( como se muestra aquí) .