Decida qué tipo de grabación de audio que desea hacer , cuánto tiempo va a ser y cuántas personas se necesitan como el talento vocal. Si está grabando una historia o un libro de memorias , es probable que pueda hacer todo de la narración a ti mismo . Un juego de radio , sin embargo , requerirá de varios participantes que pueden hacer diferentes voces y acentos . La duración de su producción de audio depende del nivel de interés y la capacidad de atención de su público objetivo . Un libro de memorias que va a ser escuchados por los adultos , por ejemplo , será más largo que un cuento para niños , simplemente porque los niños tienen períodos mucho más cortos atención. A los efectos de este artículo , el supuesto será que usted está escribiendo un corto , juego de estilo de radio con seis caracteres , en el que usted y un miembro del sexo opuesto se dividirán los roles masculinos y femeninos .
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Vamos con una trama que puede caber cómodamente el marco de tiempo asignado para su CD de audio . Las mejores parcelas , ya sea que estén destinados a la página, el escenario, el cine o la radio , son los que giran en torno a los conflictos relacionados con la recompensa, venganza o escape. Deben tener protagonistas a los que sus oyentes puedan relacionarse y antagonistas que celosamente arrojar obstáculos en el camino del protagonista a cada paso para evitar que el logro de su misión. Piense acerca de los eventos que han ocurrido en su propia vida y cómo estos pueden ser adaptados a diferentes épocas y contextos. Ejemplos: un romance . Star-crossed , la competencia en el lugar de trabajo , las diferencias generacionales , unas vacaciones desastrosas
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Haga una lista de personajes en esta historia. Desde sus oyentes sólo van a conocer a través de sus voces , sus personalidades deben ser distintivos (es decir, jóvenes, viejos , sofisticado, selva virgen ) . Tenga en cuenta a la hora de empezar a escribir su diálogo que los hombres y las mujeres se expresan de manera diferente y que su educación y estatus social se revelan a través de la gramática , la sintaxis y la complejidad de los temas que hablan .
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Esquema de su guión antes de empezar a escribirlo. Digamos que su CD de audio va a ser de 15 minutos de duración . Esto significa que su guión escrito será de 15 páginas ( 1 página mecanografiada = 1 minuto de tiempo aire ) . Debido a que su guión se adherirá a una estructura de tres actos tradicionales , esto significa que usted dedica cinco páginas al primer acto , cinco páginas al segundo acto y cinco páginas al tercer acto . El primer acto debe presentar a los personajes principales y el conflicto y terminan con un cliffhanger . El propósito del segundo acto es complicar los problemas del protagonista y terminar con un melodrama aún más grande . El tercer acto se resolverá el conflicto, pero no antes de poner el protagonista entre la espada y la pared y que le obligó a tomar el mayor riesgo de todos para finalmente lograr su objetivo .
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Identificar el ajuste ( s) de tu CD de audio , y pensar en los ruidos que normalmente están asociadas con ellos . Si la acción tiene lugar en un restaurante , por ejemplo , habrá el sonido de fondo de los clientes y el personal de esperar , el estrépito de platos , el tintineo de vasos . Si usted tiene una escena ocurriendo en un bosque o en la orilla del mar , habrá pájaros , ranas , grillos y sonidos atmosféricos, como la lluvia, el viento y el trueno . Un escenario oficina tendría teléfonos que suenan y los sonidos de los dedos al escribir en los teclados . Una ciudad en medio del caos cobrará vida con los sonidos de las sirenas, los gritos , los helicópteros y los frenos del coche chirriando . Escribir una historia de Halloween que se desarrolla en una mansión embrujada? Usted querrá incluir puertas chirriantes , las cadenas, los perros aullar, risa extraña y pasos ominosos . Cualquiera que sea tipo de sonidos que usted necesita puede ser fácilmente descargado de forma gratuita en sitios web como A-1 gratis Efectos de sonido, efectos de sonido y Partners in Rhyme ( ver Recursos ) . En la secuencia de comandos que usted escribe, señales de sonido se identifican como SFX . Así como el diálogo después del nombre de un personaje le dice a su agente cuando se supone que hablar , la designación SFX le dice lo que suena a donde .
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Decida cómo desea utilizar la música en la secuencia de comandos de audio . La música puede hacer mucho para crear el ambiente antes de que sus personajes incluso pronuncian sus primeras líneas . Por ejemplo , una grabación de " cuatro estaciones" de Vivaldi establece el tono para un ambiente con clase, exclusivo . Por el contrario , la instrumentación de heavy metal con un bajo pulsante crea un estado de ánimo instante de agitación. Caja de música de la melodía de un niño puede aludir tanto a la inocencia juvenil o un montaje espeluznante acerca de un espíritu inquieto cuya vida se truncó . La música también se puede utilizar en un CD de audio como un puente de transición de un lugar o periodo de tiempo a otro .
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Descargue una plantilla de guión de radio de forma gratuita en sitios web como RuyaSonic de Tony Palermo ( ver Recursos ) . Mientras que usted tiene una gran cantidad de libertad para utilizar cualquier formato de secuencia de comandos que le gustaría si el CD es sólo una grabación informal que usted está haciendo en solitario o con un grupo de amigos , el producto final puede ser algo que usted quisiera realmente a lanzar una emisora de radio . Si es así , tiene que ser en un formato estandarizado para que un grupo de desconocidos y técnicos puede entender fácilmente lo que usted pretende.
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Escribe tu guión directamente a través de su esquema. Es posible que desee escribir toda su narrativa /diálogo primero y después volver atrás y añadir en los efectos de sonido y pistas de música en la que desea que tengan lugar . Durante este proceso , imprimir copias de escenas , y reclutar amigos para leer su diálogo en voz alta . También es útil tener amigos que no están familiarizados con la historia en absoluto para sentarse y escuchar lo que está pasando con sus espaldas a usted para que ellos no pueden ver expresiones o gestos faciales de nadie. Si, por ejemplo , un personaje grita , " ¡Oh, no ! " en respuesta a derramar el jugo de uva en la parte delantera de su vestido , una audiencia que escucha no va a saber lo que acaba de suceder a menos que se transmite a través del diálogo . Ejemplo :
AMELIA : ¡Oh, no ! ! Mi hermoso vestido
FRED : Es sólo un poco de derrame
AMELIA : . Es el jugo de uva , idiota ! ! Se va a manchar
FRED : Tal vez pensará que es parte del patrón
AMELIA : . Es la forma de Ohio y creciente