Si bien los juegos presentan hechizos de libros y películas, están diseñados para ser aptos para familias y no incluyen Killing Curse. Es probable que esto se deba a:
* Jugabilidad y tono: Los juegos tratan principalmente de aventuras, exploración y resolución de acertijos, no de violencia. Introducir un hechizo que mate instantáneamente cambiaría drásticamente el tono y la mecánica del juego.
* Valoración: Los juegos están dirigidos a un público más joven, e incluir un hechizo asesino probablemente daría como resultado una calificación más alta, lo que podría limitar el alcance del juego.
* Implicaciones morales: El uso de Avada Kedavra es un aspecto oscuro y serio del universo de Harry Potter. No es un hechizo que deba tomarse a la ligera, e incorporarlo a un juego podría verse como una forma de desensibilizar a los jugadores ante su gravedad.
En lugar de Avada Kedavra, los juegos presentan una variedad de otros hechizos que cumplen funciones similares en combate, como:
* Aturdir: Un hechizo sorprendente que deja inconscientes a los oponentes.
* Expelliarmus: Un hechizo desarmador que arranca las armas de las manos de los oponentes.
* Petrificus Totalus: Un hechizo que paraliza a los oponentes.
Estos hechizos permiten a los jugadores superar desafíos y enemigos sin recurrir a fuerza letal.