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Cómo crear imágenes en 3D con Software

Gráficos en 3D han transformado completamente las artes y la industria del entretenimiento . Desde el ojo haciendo estallar efectos visuales en las sagas épicas de Hollywood a los entornos inmersivos tentadoras de videojuegos Juggernaut , imágenes 3D y sus efectos han revolucionado la forma de visiones creativas son traídos a la vida . Las aplicaciones de software que se utilizan para crear los han abierto nuevos reinos enteros para explorar , crear y build.Things que necesitará
aplicación de software 3D
software de edición /foto 2D de
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Cómo crear gráficos 3D Matemáticas 1

Seleccionar la aplicación de software 3D . Una amplia variedad de aplicaciones gráficas en 3D están disponibles en el mercado. Las opciones populares incluyen : productos
3D Studio Max
Cinema 4D
Maya
Lightwave Studio
Rhinoceros

Todas estas aplicaciones son desarrolladas comercialmente que se venden con precios caros (aunque algunos se ofrecen como versiones para estudiantes /académicos a precios reducidos ) . Sin embargo , un modelado 3D de código abierto libre y programa de renderizado llamado Blender disponible.
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Seleccione el estilo de modelado . Antes de poder crear una imagen 3D , primero debe crear un modelo 3D ( también llamado una malla ) . Dos estilos distintos de modelado disponibles. El primero se llama modelado de caja. Usando este método usted toma primitivas de crudo , como un cubo o una esfera , y construir de una manera para formar el objeto que desea crear . Por ejemplo , utilizando una esfera básica como una cabeza , un cubo como el torso y algunos cilindros como los brazos y las piernas se podía construir la forma humana básica . Por volver a trabajar aún más estas primitivas de crudo , podría moldear en formas que parecen reales , tales como los ojos , la nariz, las orejas , los labios , músculos , etc

El segundo estilo de modelado básico se llama modelado NURBS . NURBS significa Non Uniform base racional Spline . Utilizando el proceso de modelado NURBS , debe crear una serie de estrías y luego conecte o cubrirlas usando un proceso llamado lofting (también conocido como Skinning ) . El efecto es muy similar al estiramiento de un pedazo de tela sobre una línea o spline para darle forma. Esta técnica se utiliza con frecuencia al crear objetos 3D orgánicos .
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Crear tu luz . La mayoría de las aplicaciones de software incluyen las condiciones de iluminación predefinidos que son ideales para detectar defectos o imperfecciones en su creación, pero no representan lo que el objeto podría ser como en la iluminación del mundo real . Usted tendrá que añadir una o más luces a la escena para proporcionar un aspecto atractivo a su malla . La mayoría de las aplicaciones de software 3D ofrecen un control completo sobre todos los matices de las luces , de la posición y la orientación a los atributos sutiles tales como los tipos de caída de despegue y de sombra. Mediante el ajuste de estas características puede producir efectos dramáticos , como la replicación de una típica escena de iluminación de Hollywood para una escena realista más tenue .
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Textura su malla . En este punto su malla tendrá un muy aburrido , gris se parece mucho a una inconclusa , avión modelo de plástico . El proceso de coloración y detallando su malla se llama texturizado . Aunque algunas aplicaciones 3D incluyen un editor de texturas , la mayoría no cuentan con una utilidad integrada de texturizado . Usted necesitará un programa de edición 2D /foto , como Adobe Photoshop o la aplicación freeware , Gimp . El uso de una de estas aplicaciones , puede crear una textura que trazará un mapa o envolver alrededor de su malla 3D que le da los detalles y colores . Muchos estudios de diseño 3D ( tanto en el juego y la industria del cine ) contratar a artistas independientes , uno para crear la malla en 3D y otra para crear las texturas 2D y mapa de textura a la malla .
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Render su imagen 3D . Después de la construcción de su malla 3D , texturizado y la puesta en escena de iluminación , el paso final es hacer que la imagen. Aplicaciones 3D tienen varios de exportación y los ajustes de renderizado que pueden influir en la velocidad y la calidad de su prestación . Después de ajustar a su satisfacción , puede iniciar el proceso de renderizado . Este proceso puede tomar mucho tiempo dependiendo de la complejidad de su malla , el tamaño de la textura y la cantidad y el detalle de la configuración de la iluminación . Después de la representación se ha completado, la imagen completa debe estar ubicado en la carpeta especificada en el diálogo de procesamiento.

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