Acción en ascenso: Paul descubre que tiene una habilidad especial. Puede hacer que su caballito de madera cobre vida y este puede llevarlo a donde quiera ir. Paul usa esta habilidad para ganar una serie de carreras de caballos y se convierte en un joven rico. Sin embargo, su éxito tiene un precio. Se aleja cada vez más de su familia y amigos y comienza a jugar compulsivamente.
Clímax: La adicción al juego de Paul finalmente lo lleva a la ruina. Pierde todo su dinero y se ve obligado a vender su caballito de madera. Está devastado e intenta suicidarse.
Acción de caída: Paul es rescatado por su hermana Hester y comienza a recuperarse. Aprende a aceptarse tal como es y comienza a reconstruir su vida.
Resolución: La historia termina con Paul feliz y contento. Ha encontrado un nuevo hogar con su hermana y su marido y ya no es adicto al juego.