Determinar su intención artística primaria para el mundo de la fantasía . La pregunta clave que preguntarse es lo que quiere lograr con ella . Las personas crean mundos de fantasía por muchas razones , con muchos objetivos en mente . Decidir cuál de estos objetivos es más importante para usted le dará un mayor enfoque en torno al cual estructurar los otros elementos del mundo . Metas comunes incluyen el desarrollo del carácter , la narración , la filosofía temática , descripción viva , entretenimiento, y así sucesivamente . Eleve una de ellas por encima de los demás.
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Establecer un modelo de negocio para su mundo de fantasía . Esto sólo es relevante si tiene una intención económica para el mundo de fantasía , pero, siempre que lo hace, entonces su prioridad es identificar quién es su público será y cómo va a atraerlos. Piense en señuelos , ganchos y otros capturadores que capturarán la atención y el interés .
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Desarrollar la teoría funcional de su mundo . Este paso sólo es necesario si va a ser la construcción de un mundo virtual que funcione (como juegos de video Second Life o World of Warcraft ) con la que el público puede interactuar , a diferencia de un libro o una película . Para desarrollar una " teoría funcional " significa para decidir cuál es la interfaz de mundo virtual se verá así y como el propio mundo virtual funcionará . Estas cuestiones se presentan extensamente en el libro del Dr. Richard Bartle " Diseñando mundos virtuales ", y su libro incluye muchas referencias a otros libros y fuentes que le ayudarán a lo largo en este sentido. Estudie bien este tema antes de continuar.
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Crear el ajuste. Una de las principales distinciones entre " mundo de fantasía " y " historia de fantasía " es que el primero es más amplia y tiene más en juego en el fondo. En una historia , economía recomienda que las palabras no van a perder , pero en un mundo todo el punto es hacer que la profundidad del ajuste. Usted tendrá que crear formas de relieve, las especies , los idiomas, las tecnologías . Estudiar las ciencias de la tierra para la perspectiva física , y el estudio de la historia y la psicología de la perspectiva cultural. Preste atención en particular a las costumbres de las culturas primitivas . El libro " Semilla de Albión " por el Dr. David Fischer discute el concepto cultural de costumbres; utilizar este concepto como una guía para su propio trabajo .
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Crear las tramas , personajes y temas . En función de sus prioridades artísticas para el mundo de fantasía , deje un elemento se pone por delante , y la estructura de otros elementos a su alrededor . Una vez completado este paso, su mundo de fantasía estará intacta y lista para desovar muchas historias de fantasía .