animación de fotogramas clave tradicional se dibuja a mano . Este método se puede utilizar para crear animaciones rápidas y sencillas . Poses exageradas se pueden utilizar para mostrar la mendicidad y al final de un movimiento como el ponche. Esto puede crear un estilo cinética pero obviamente le faltará el refinamiento de la animación completa .
Usted puede hacer esto mediante la elaboración de una partida exagerada pose para el primer fotograma . Dibuje el siguiente fotograma como una conclusión exagerada a la postura inicial. Por ejemplo , si usted está animando un hombre de boxeo alguien puede dibujar el carácter de liquidación por un golpe en el primer fotograma . Para el segundo marco que debe dibujar extendió la mano y la persona que está siendo perforado desplomarse debido al golpe. Cuando le da la vuelta entre las dos páginas , estos dibujos se creará una animación sencilla y eficaz .
Clave de uso Frames al Plan
Los fotogramas clave se puede utilizar para planificar su animación como así . Puede usar ásperas bocetos de animación de fotogramas clave para planificar las interacciones entre los personajes , así como para dar cuerpo a las escenas clave . Puede utilizar marcos básicos de formas de caracteres en vez de dibujos muy detallados . Por ejemplo , si usted está planeando una escena en la que un personaje se enfrenta a la otra , usted puede planear cada reacción con fotogramas clave . Esto puede ayudarle a abordar temas como el arco emocional de la escena , la intensidad del drama o la comedia , y la personalidad de los personajes . Esto también le dará una vista previa del flujo y el ritmo de la animación .
Para utilizar fotogramas clave de esta manera, usted debe extraer cada fotograma de la animación en una sola hoja de papel . Esto permitirá que usted pase el ojo a través de la página para comprobar el plan para su animación.
Tweening
Uno de los principales usos de la animación de fotogramas clave de hoy es la creación de la animación a través de un proceso llamado " interpolación ". La interpolación se refiere a los marcos entre cada fotograma clave . Un programa como " Maya " permitirá que poses tu personaje , y establece esto como un fotograma clave . La próxima pose se establece como el segundo fotograma clave , y la cantidad de tiempo que toma para que el personaje se mueva de un puesto a otro se pone así . Varios fotogramas clave pueden ser ensartados en una línea de tiempo de la animación digital y el ordenador calculará el movimiento necesario para cada articulación , la integridad física y la parte del cuerpo para pasar al siguiente fotograma clave . Cuando usted está animando con los fotogramas clave y el método de interpolación , se pueden crear animaciones complejas rápidamente.
Difícil animación mus t se rompió en varios fotogramas clave cuando tween . Por ejemplo , una persona de salir de una silla y subir por una ventana necesitaría varios fotogramas clave . Es una buena idea establecer un marco fundamental de la persona sentada, simplemente levantarse y poder salir de la ventana . La animación debe ser probado para asegurarse de que el ordenador está interpolando los marcos correctamente entre cada acción.