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Cómo crear & amp ; Diseñar un Storyboard

Un storyboard es un plan visual para los cineastas , de aspecto similar a una tira cómica . Desarrollado por primera vez en el estudio de Walt Disney en los años 1930 , storyboards ahora se utilizan a menudo para trazar películas, anuncios y dibujos animados toma por toma . Previendo un proyecto de esta manera se puede ahorrar tiempo de disparo e imbuir la película con una mayor impact.Things visuales que necesitará
escritura
plantilla Storyboard
Mostrar Más instrucciones Matemáticas 1

Leer el guión a fondo. Romper la narrativa hacia abajo en escenas y observe los "beats ", visuales o grandes imágenes que transmiten la acción dentro de cada escena .
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Trabajar con una escena a la vez. Dibuja pequeños sketches " miniatura " de los latidos para calcular la composición visual de cada disparo . Aquí es donde a determinar ángulos de cámara, primeros planos, planos largos y los centros de coordinación . Añadir más miniaturas en el medio para completar el flujo narrativo de una imagen a otra , y representar de acción y movimientos de cámara .
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Utilice un conjunto pre-impreso de fotogramas del storyboard conocidos como plantilla del guión gráfico , o dibujar sus propios marcos , preferentemente en la misma forma o "aspect ratio " como la película final. Relación de aspecto es la relación del ancho de la trama a la altura , que puede ser de 4 : 3 en películas antiguas , 16: 9 para la televisión , y 1.85 : 1 o 2.39: 1 para widescreen presentaciones teatrales . Papel de copia normal será suficiente. Debe haber tres o cuatro marcos que se ejecutan en secuencia a través del borde largo del papel. Deje espacio debajo de cada cuadro para agregar el diálogo , efectos de sonido y las instrucciones de la cámara. Las plantillas se pueden descargar en varios formatos .
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Rellena los cuadros con dibujos , usando las miniaturas como una guía . Indicar movimientos dentro de cada marco con flechas. Indique la panorámica y travellings salpicando el fondo a través de dos o más cuadros y observando el punto de partida y punto de llegada . Dibuje flechas en el margen para indicar la dirección del movimiento de la cámara .

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