una lluvia de ideas para películas . Las ideas pueden venir de cualquier parte y en todas partes . Piense en personajes interesantes quien le gustaría seguir en torno a dos horas; pensar en situaciones provocativas que proporcionarán momentos dramáticos . Busque inspiración de artículos periodísticos . Piense en mundos inexplorados; por ejemplo , "Top Gun" se lleva a cabo en el "mundo " de pilotos de combate . Piense en un género en el que desea escribir, o una filosofía /idea /tema específico que desea transmitir al mundo .
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Enumerar todas sus ideas . Trate de encontrar donde el conflicto vendrá para cada idea. El conflicto es la base de toda la dramática narración de historias : Si todo en las películas siempre fue miel sobre hojuelas y todo el mundo se llevaba bien , que no sería muy interesante . Cada idea tiene posibilidades únicas para el conflicto .
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Escribir log- líneas para cada idea. A- línea de registro es una descripción de una o dos frases de la película que identifica personajes , la situación y el conflicto . A modo de ejemplo , la línea de registro para "Star Wars" podría ser: " Un granjero de humedad huérfana decide ayudar a rescatar a una princesa de las garras siniestras del Imperio Intergaláctico . " Log- líneas deben ser breves y al grano , y debe encapsular la película .
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Elija su favorito , o la mayoría - intruiging , log -line . Esta elección determinará qué guión que escribe. Mantenga antiguos de log pautas para futuros guiones .
Pre - Escritura
El 5
Identificar el protagonista ( s ) . El protagonista es el personaje en quien el público va a invertir , el que vamos a seguir a lo largo de la película y de la raíz para lograr sus metas . Escriba una descripción y un fondo para el personaje , así como lo que el personaje quiere con respecto al guión y su propia vida .
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Identificar el antagonista ( s ) . Mientras que los antagonistas trabajan en directa contradicción con los deseos del protagonista , no creo que necesariamente del antagonista como un villano recta . Muchos antagonistas son , sobre todo en películas estructuradas clásico - , pero el antagonista podría ser cualquier cosa: una persona , la naturaleza , la sociedad , o incluso el propio protagonista . Recuerde , los antagonistas tienen necesidades propias, y esas necesidades no son simplemente para hacer las cosas difíciles para el protagonista . Dando a sus antagonistas necesidades reales proporciona un carácter más redondeado y creíble .
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Sketch mundo del guión. ¿Qué otros personajes ocupan este mundo? ¿Quiénes son los amigos del protagonista ? ¿Quiénes son los amigos del antagonista ? ¿Cuál es el escenario ? ¿Cambiará la configuración ? Un bien planeado y bien ejecutado , mundo señalará a los estudios y los agentes que tiene las minucias de su guión al dedillo .
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Un mapa de la historia en tres actos . Todas las historias se componen de tres partes: el principio, el medio y el fin. Para guiones , no es diferente : el primer acto , por lo general alrededor de 30 páginas , representa el comienzo de la historia , donde se nos presenta a la protagonista y todos los personajes , sus situaciones , sus deseos y una pista de lo que será el principal conflicto . El segundo acto es el medio , por lo general alrededor de 60 páginas , en las que vemos al protagonista y antagonista persiguen activamente a sus necesidades , y termina cuando tenemos una respuesta (temporal ) de si ellos consiguen . El tercer acto es el final , los últimos 30 páginas , en el que vemos cómo los personajes han cambiado y si se puede superar los últimos obstáculos hacia la consecución de sus objetivos . Siga los ritmos naturales de la narración de historias .
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Escriba un tratamiento. Un tratamiento es una sinopsis detallada del guión escrito en prosa . Estos pueden variar desde cinco a 50 páginas , según el escritor y el nivel de detalle que el escritor quiere incluir. Por lo general , un tratamiento golpea los principales narradores de latidos; detalles escenas importantes , momentos o secuencias; y proporciona arcos para todos los personajes . Un tratamiento detallado hace que la escritura del guión mucho más fácil , como ya se ha creado el proyecto . Revisar el tratamiento según sea necesario hasta que se sienta listo para comenzar a escribir.
Escribir el guión
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Comience con la primera página . La parte más difícil del proceso de escritura está empezando , y la segunda - más difícil parte está terminando . Encontrar tiempo para escribir , y aprenden cuáles son sus hábitos de escritura son para hacerse más eficiente.
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Siga el tratamiento , pero no tenga miedo a desviarse por la tangente . A veces, usted recibirá epifanías mientras escribía , y estas epifanías puede alterar lo que ya ha escrito y /o lo que usted ha planeado . Si realmente cree que su nueva idea mejorará el guión , agudizará un personaje los deseos o el conflicto principal , o proporcionar un momento particularmente conmovedor , por todos los medios ir a por ello . Si usted es el menos poco indeciso , anotar la idea abajo, terminar el guión , y considerar la idea durante el proceso de revisión .
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Terminar el guión. No hable usted mismo fuera de acabado . No se deje tomar largos descansos entre la escritura . No acepte el bloqueo del escritor . Conseguir el primer proyecto fuera es todo lo que es importante, porque una vez que tienes algo con que trabajar , puede alterarlo y moldearlo en lo que quieras. Incluso si usted piensa lo que has escrito es basura completa , soldado . Los escritores pueden mentalizarse fácilmente por sí mismos; no dejes que esto suceda.
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Ponga el guión fuera de servicio por un período de tiempo y olvidarse de él . Una vez terminado, date unos días de descanso para aclarar su cabeza así, llegado el momento de revisión , que se acercará a la secuencia de comandos con una mirada fresca y una mente abierta .
Revisora
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Leer a través de la secuencia de comandos . Marcar todos los errores gramaticales o de formato sobre la marcha. Para algunos, ayuda a imprimir el guión y leer una copia en papel , mientras que otros prefieren leer en un ordenador. Cualquiera que sea el mejor para usted , elija esa opción . Tome notas sobre dónde crees escenas son débiles , las motivaciones de los personajes son débiles, o usted sabe que puede mejorar algunos aspectos de la secuencia de comandos .
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Mira el guión como un todo para ver lo que funciona y lo que no está en el nivel macro . Lo que no funciona es el más importante : la fijación de estos puntos débiles creará un script invencible con una historia hermética y personajes fascinantes . Compruebe si hay agujeros de la trama . Piense acerca de la eliminación , adición o combinación de caracteres que permiten que la historia fluya o respirar mejor . Enfocar personaje quiere en su conjunto .
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Crear ficha ritmo . Una ficha latido es un tipo de esquema en el que enumera cada escena como un latido y proporciona una descripción de una sola frase de lo que sucede en la escena . Si usted no puede explicar lo que sucede en la escena , que debería suprimirse. Escenas deben iluminar personajes , pero también deben mantener la historia en movimiento . Si la escena no logra este último objetivo, cortar y pensar en otros lugares para poner los momentos de caracteres. Con una hoja de ritmo , se puede ver mejor la estructura de la secuencia de comandos y si algunas escenas debe estar arrastrando los pies alrededor de orden racional o totalmente eliminado , así como donde se deben insertar escenas . La ficha ritmo proporciona una hoja de ruta para las revisiones .
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Ejecutar la ficha ritmo . Ir a través de la escritura y reescribirla . Ahora , se centran en el nivel micro de la escena : afilar personaje quiere en cada escena , y cortar cualquier cosa que no impulsan la historia . Guiones no tienen el lujo de novelas para deambular o explorar tangentes para decenas de páginas a la vez; guiones oscilan desde 90 hasta 120 páginas y se deben enfocar .
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Repita estos pasos según sea necesario . Guiones menudo se someten a varios borradores antes de estar listo para mostrar a productores, agentes o directivos . Esta es una parte normal del proceso , ya que cada paso a través del script lo refina y corta distancia información extraña para llegar al corazón de la historia. Si no está satisfecho con un determinado proyecto , desecharlo y volver a escribir .