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Cómo hacer un guión para un Mock Radio Broadcast

Guerra de los Mundos es quizás el mejor ejemplo de un programa de radio simulacro nunca. Transmitido el la noche de Halloween de 1938 , sobre la la red de radio Columbia Broadcasting System , guerra de los mundos era tan realista que ( debido principalmente al boletín de noticias de acercarse a la obra de adopción) que causó pánico entre el público y la indignación . Escribir un guión de radio simulada capaz de incitar este tipo de reacción puede ser un reto , pero si utiliza las técnicas adecuadas y elegir su tema con prudencia , puede escribir un programa de radio simulada que pueden hacer que la gente cree lo que hear.Things que necesitará
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desarrollar un concepto oyentes van a comprar . Su programa de radio debe ser algo creíble , o que debe incorporar la materia de que es una parte de los intereses o preocupaciones actuales de la población en general . La Guerra de los Mundos fue escrito en un momento en una creencia y temor , los visitantes de otro mundo era prevalente . Hemos visto demasiadas películas de alienígenas hoy. Audiencias de radio son demasiado insensibles para algo como guerra de los mundos para jugar de la misma manera ahora como lo hizo entonces. Pregúntate a ti mismo lo que son las tendencias actuales , lo que el público está preocupado y cómo usted puede convertir esos temas en una radio simulada personas radiodifusión creerán .
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Escribir en términos de lo que su público puede oír . La radio es todo acerca de llevar algo a la vida con el sonido. Piense acerca de los efectos de sonido que podrían convertirse en una parte de la secuencia de comandos , el tipo de locutor que podría leerlo y las palabras específicas que usted usa. Mucho de esto se determinará en la fase de producción de la secuencia de comandos si alguna vez sale al aire , pero cuanto más se puede trabajar en su guión , más realista será. Esto es especialmente cierto en las palabras que escribes para el locutor .
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Escribe tu guión de radio en el formato adecuado . Un guión de radio se divide en dos columnas . La columna de la izquierda es donde usted indica los efectos de sonido , abreviada SFX . En la columna de la derecha , en todas las capitales , describen los oyentes de sonido se escuchará . La columna de la izquierda también es donde se escribe el nombre del personaje o locutor . Locutor se abrevia LOCUTOR . Escribir lo que el personaje o locutor dice en la columna de la derecha. Las abreviaturas deben ser escritos en mayúsculas partes y habla en minúsculas .

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