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Cómo utilizar una Hoja de golpe para el diseño de una historia

Si usted está escribiendo un guión , una novela o un cuento corto , el diseño de una historia que funciona y tira de la audiencia a lo largo es más difícil de lo que parece . Una manera de evitar perderse en el camino es establecer un curso planificado por el mundo de su historia con una hoja de ritmo . Este artículo le ayudará a poner orden en el caos de parcelas , temas, personajes y escenarios , y las historias de diseño que work.Things que necesitará
Lápiz y papel
Fichas de computadora
Cualquier cosa que le permitirá anotar y reorganizar los elementos de su historia.
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Definir un golpe Matemáticas 1

una hoja ritmo es sólo una colección de beats historia . Beat es una palabra que se utiliza en una gran cantidad de diferentes maneras en el proceso de escritura . Aquí , lo estamos utilizando para referirse a un elemento discreto de su historia . Es probablemente más parecido a una escena , aunque también habrá algo de tejido conectivo entre las escenas que puedes saltarte encima en esta etapa . Imagínese que describe una película a un amigo que no ha visto. Usted más o menos instintivamente romper la historia hacia abajo en latidos cuando se hace esto . He aquí un ejemplo : Bob llama a la policía y se van a la oficina , pero el lugar ha sido limpiado . El mobiliario de todo se ha ido , no hay nadie , el edificio súper dice que ha sido vacante durante meses . Los policías creen que Bob está sólo en busca de atención y le dicen que no se moleste con esto otra vez. Eso sería un golpe en su historia . Todos esos elementos - que traen los policías de nuevo a la oficina , al encontrarla vacía , la policía pensando Bob de perder su tiempo - van de la mano . Y tomada en su conjunto , se han movido de su historia hacia adelante .
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Coloque sus latidos estructurales clave . Reúna las tarjetas de índice , abrir un nuevo archivo en el equipo , lo que usted va a utilizar , y exponer los latidos clave que formarán la estructura de su historia. Una de las cosas buenas de una hoja de latido es que usted no tiene que hacer las cosas en orden. Al mismo tiempo , desea que algunos límites por lo que no sólo está esparciendo cosas al azar alrededor de la página . Hay cinco latidos clave para empezar : incidente Incitar : El evento que se inicia la historia fuera . En Star Wars , esto es cuando la historia entra en la vida de Lucas . Él ve el mensaje de la princesa Leia . Primer punto de inflexión Ley : Este es el momento en que el héroe se va de su viejo mundo atrás para entrar en el mundo de la historia . En Star Wars , el imperio mata a la familia de Lucas y que deja atrás todo lo que sabe y se apaga con Obi - Wan Kenobi.Midpoint : El centro de la historia . Esto aumenta las expectativas y por lo general cambia la meta del héroe. En Star Wars , es cuando nuestros héroes se encuentran atrapados en la Estrella de la Muerte . Antes sólo estaban tratando de llevar a los rebeldes los planes y encontrar la princesa Leia . Ahora están en grave peligro y su objetivo es escapar con su Turning Point Ley lives.Second : Esta escena es lo opuesto a su clímax. Si usted va a tener un final feliz , el segundo punto de inflexión acto es una mala noticia . Alternativamente , si su héroe va a fallar, el segundo acto punto de inflexión es donde parece que lo tiene hecho . En Star Wars , es la muerte de Obi - Wan Kenobi . ¿Cómo puede tener éxito Lucas por su cuenta, sin su mentor? Todo parece lost.Climax : Este es el final dramático de la historia. Aunque puede haber algunas cosas que terminar después, esto es lo que la historia estaba llevando a . En Star Wars , es donde Lucas hace saltar la Estrella de la Muerte y salva el día .
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Ahora que tienes el esqueleto básico de su historia diseñada, usted puede poner un poco de carne en los huesos . Es necesario añadir beats para conectar dichos elementos. Con esta parte de su hoja de latido hecho , usted puede centrarse en un segmento. Por ejemplo , lo que ocurre entre el incidente y la incitación a la primera pausa acto ? Tienes el ritmo al principio y al final de esa parte de su historia. Todo lo que necesitas hacer es averiguar cómo su héroe recibe de uno a otro . Comience a escribir latidos . Puede dejarse correr libremente en este punto - you'll arreglar cualquier cosa que no está bien later.Keep haciendo esto hasta que hayas tomado tu héroe de principio a fin y tener un borrador de la hoja de golpe
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Cuente los latidos . Una vez que tenga los latidos que le llevará todo el camino de principio a fin , se puede sacar y mirar el cuadro grande. La primera cosa a notar es la proporción de su historia . La hoja de ritmo sólo debe " mirar" bien. La escena punto medio debe estar en el medio , por supuesto. Y el primer y segundo acto puntos de inflexión debería ser más o menos a la misma distancia de él . Idealmente , el primer punto de giro acto sería de alrededor de una cuarta parte del camino a través de la historia , y el segundo acto punto de inflexión alrededor de tres cuartas partes del camino a través . En otras palabras , esos tres tiempos dividen su historia en cuatro segmentos más o menos iguales . Usted no tiene que ser demasiado precisa al respecto, pero si tienes un segundo acto muy corto y un tercer acto muy largo , es posible que desee tener otra carrera en ella.
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de acuerdo con su visión general en el Paso 4 , añadir nuevos golpes , caer los que parecen innecesarios , reorganizar latidos , moverlos de un acto a otro. Su hoja de ritmo debe ser una herramienta de trabajo . Use como guía al escribir , y se deja evolucionar como a tomar decisiones creativas y se familiarice con la forma en que su historia va a funcionar . Una hoja ritmo correctamente hecho nunca está escrito en piedra . Pero al mismo tiempo, puede ayudarle a decidir lo que usted necesita hacer a continuación , y que asegurarle que su historia está en camino .

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