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Cómo desarrollar una animación con la copia de audio

Cómo hacer una película de animación tiene muchas similitudes distintas y diferencias con hacer una película de acción en vivo . Un proyecto de animación requiere personajes que se dibujan o creados desde el ordenador . Un proyecto de acción en vivo requiere actores que están tomadas con una cámara , sin embargo, hay veces que los elementos de animación se añaden a vivir escenas de acción , especialmente para tomas de efectos especiales que no son prácticas , demasiado peligroso o imposible de rodar en la vida real. Ambos formatos de animación y acción en vivo utilizan voces de los actores para sus requisitos de sonido . Instrucciones Matemáticas 1

Hacer una línea de la historia basado en su concepto final y cómo desea que la animación se vea . Esta línea de la historia puede estar en cualquier lugar entre una a cinco páginas y resume lo que sucede en la historia . Una vez que finalice la línea de la historia , ampliar esto en un script en toda regla .
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Hacer obras de arte de concepto, diseño de personajes y diseños de fondo para tu animación basada en su historia . Estos no son sólo esenciales para los animadores y otros artistas que trabajarán en la producción , estos también son materiales útiles para los actores de voz que van a hacer voces para raspar con la animación . Voces de Scratch se refieren a la copia o grabación de las líneas que hablan de cada actor de voz como lo exige el guión. Estos son utilizados por los animadores para que coincida correctamente los movimientos de los labios con las líneas reales entregados por los actores de doblaje .
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Proporcionar a los animadores con las voces reutilizables para los personajes van a animar . Los animadores luego usar cualquier programa de animación para el proceso de fabricación de los elementos visuales se mueven . Algunos de los programas de animación utilizadas ampliamente para ambas producciones profesionales y amateurs incluyen Adobe Flash y After Effects para la animación 2D y Autodesk Maya y 3ds Max para la animación 3D .
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Composite los elementos animados , fondos y efectos especiales de la película con el programa de animación . Composición se refiere a la combinación de todos los elementos inicialmente separar aún y animadas como los personajes, props y establece para generar un video final.
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Editar la animación usando un programa de edición de vídeo . Muchas veces, las versiones adicionales o ampliados de escenas son tomadas por los animadores y artistas que participan en el proceso de producción , entonces estas imágenes se recortan abajo viene el tiempo de edición . Una vez que la edición final se libera , el departamento de sonido para crear una copia del video para que puedan finalizar todos los requisitos de sonido de la película .
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Volver a grabar las líneas de habla en toda la película , si es necesario. Esto puede requerir volver a llamar los actores de voz originales utilizados para las voces de rascado o nuevos actores que mejor se adapten a las voces de los personajes de la película . También hay ocasiones en que la producción decide usar voces rasguño que no hay necesidad de volver a grabar o copiar nuevas líneas de habla .
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Combinar todos los requisitos de sonido incluido el diálogo , efectos de sonido , ambientación sonora y la música juntos para hacer la mezcla final de audio para la película .
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Lay en la pista de audio final para que coincida con efectos visuales de la película encontraron en su programa de edición de vídeo .
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Interpretar el vídeo editado completo con todos los requisitos de sonido . Rendering se refiere a la producción del video final después de aplicar todos los efectos visuales y de sonido .
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Exportar la copia final de la película desde su programa de edición de vídeo . Utilice el formato de archivo de vídeo preferido , que por lo general puede ser cualquiera de los formatos utilizados popularmente como MP4 , AVI o MOV .

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