Seleccione el 2D programa de animación que desea utilizar . Para una imagen plana en formato JPG , la animación se requiere un programa de animación en 2D . Si usted tiene la intención de crear una animación en 3D fuera de él , se puede utilizar la imagen JPG sólo como un diseño de la muestra para crear otra imagen destinada a la producción en 3D .
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Crear un nuevo proyecto en su programa , a continuación, importar la imagen JPG en ella.
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Separar varios elementos de su imagen JPG en diferentes capas . Por ejemplo , si usted está animando una imagen de una persona , separe la cabeza , cada mano y cada pie en diferentes capas . Lo ideal es que aún les separan en partes más específicas . Por el contrario, la separación de los dedos en diferentes capas es preferencial para que tenga un mejor control de sus movimientos durante el proceso de animación . Hacer que todos estos subcomponentes de la imagen se mueva correctamente puede ser un proceso largo y tedioso que requiere habilidades técnicas y creativas .
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Crear símbolos de las capas que tiene. Estos símbolos permiten combinar grupos específicos de capas de modo que usted puede más convenientemente animar dichas piezas a la vez. Por ejemplo , puede crear un símbolo para la mano derecha , que se compone de las capas para cada dedo de la mano derecha.
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Crear diferentes poses de acuerdo a cómo usted quiere que su imagen JPG para mover en pantalla . Utilice sus capas y símbolos para este proceso . Como guía básica , hacer una pose de partida y marcar con un fotograma clave utilizando la función de " fotograma clave " de su programa. Esto permite que el programa para conmemorar el movimiento en la posición de partida . Hacer una pose que termina con la marca de otro fotograma clave . Esto permite que el programa para conmemorar el movimiento de la imagen en la posición final .
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Iniciar animando su imagen mediante el uso de la función "Motion Tween " de su programa. El programa comenzará la animación de su imagen desde el arranque hasta la posición final sobre la base de sus fotogramas clave . Si tiene varios elementos para animar , crear poses específicas para cada uno de ellos . Cada uno debería aparecer en un período de tiempo específico. Después de lo cual , utilice las funciones de " fotogramas clave " " interpolación de movimiento " para que se muevan .
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Finalizar los movimientos de su imagen para este proyecto básico de la animación. También puede explorar las otras herramientas de animación de su programa ofrece para realizar movimientos y efectos más complicados . Programas de animación profesionales proporcionan más herramientas que hacen mejores animaciones , pero son considerablemente más complicada y técnica a utilizar . En cualquier caso, es siempre esencial para familiarizarse con el uso de su programa de animación preferida para maximizar el potencial de los efectos visuales de su proyecto de animación .
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Interpretar y compuesto su proyecto de animación usando de su programa " Render "y" funciones compuestos " . Estos procesos requieren de unas horas o, a veces incluso días para completar . Los tiempos de renderización y composición dependen de muchos factores, incluyendo el tiempo de funcionamiento del video , la resolución, la cantidad de efectos y funciones de uso y la configuración del proyecto .
Como guía , una animación de un minuto de una sola imagen en formato de definición estándar ( SD ) puede requerir una interpretación y composición tiempo total de más o menos una hora. Las especificaciones técnicas también juegan un papel vital en la cantidad de tiempo que sería necesario para estos procesos . Un equipo de gama alta puede durar sólo unos minutos , mientras que un equipo lento puede tardar más de una hora.