La gran mayoría de los disparos debe implicar movimiento de la cámara . Si la cámara se mueve , sartenes , inclina , dollys , lo que sea, una secuencia de pelea con disparos estancadas parece poco realista.
2
Los dos personajes deben ocupar una gran parte de la trama . Usted quiere dar a entender que esta lucha está teniendo lugar en su propio pequeño mundo . Mostrando montones de fondo lleva lejos de la intimidad
3
Cine toda la pelea de tres tiros magistrales : . Uno con los dos en marco , uno mirando por encima del hombro de Carácter A y uno mirando por encima del hombro de Carácter B.
4
no utilizarás la totalidad de estas vacunas durante la edición , pero estará allí para volver a en todo momento . La cámara de nuevo debe estar en movimiento a lo largo de estas vacunas.
5
primeros planos de película de toda la actual lucha - un primer plano de un apretón puño, uno del punzón golpea la mandíbula , otro de un punzón que conecta con el estómago .
6
no necesitamos ver las caras con demasiada frecuencia una vez que comienza la lucha , sino más bien las extremidades agitándose . Si el personaje A comienza pateando B , no tenemos que ver su rostro , sino más bien el pie de conexión.
7
Al editar , utilizar todos los primeros planos , pero editarlos en forma rápida . Con todo el movimiento de la cámara y cortes rápidos en la edición, una aparentemente simple lucha saldrá muy dramático.