Aquí hay un desglose de los aspectos clave de las habilidades en Toaru Kagaku sin ferrocarril:
Tipos de habilidades:
* Telequinesis: La capacidad de mover objetos con la mente, como el poder característico de Mikoto Misaka.
* Telepatía: La capacidad de comunicarse con otros telepáticamente.
* Psicometría: La capacidad de sentir o percibir información de los objetos tocándolos.
* Precognición: La capacidad de ver el futuro.
* Curación acelerada: La capacidad de sanarse a sí mismo o a los demás a un ritmo acelerado.
* Vuelo: La capacidad de levitar y volar.
* Creación de barrera: La capacidad de crear barreras para protección o manipulación.
* Manipulación de elementos: La capacidad de controlar elementos como fuego, agua o electricidad.
* Creación de ilusión: La capacidad de crear ilusiones que engañen los sentidos.
* Control mental: La capacidad de controlar las mentes de los demás.
* y muchos más ...
Nivel de potencia:
Cada esper tiene un nivel de potencia Eso determina su fuerza y potencial. El nivel de potencia se mide en "niveles" , con niveles más altos que indican una mayor potencia.
* Nivel 0: Individuos sin poderes de Esper.
* Nivel 1: Individuos con potencias de Esper Basic, mínimas.
* Nivel 2: Individuos con potencias de Esper moderadas.
* Nivel 3: Individuos con considerables poderes de Esper.
* Nivel 4: Individuos con importantes potencias de Esper, capaces de lograr hazañas impresionantes.
* Nivel 5: El nivel más alto, que representa a las personas con habilidades excepcionales y potencial para un poder devastador.
Desarrollo y capacitación:
Los espers desarrollan sus habilidades a través de Entrenamiento y práctica . Pueden aprender nuevas habilidades, refinar las existentes y aumentar su nivel de poder a través de un esfuerzo dedicado. Sin embargo, algunas habilidades son innatas , lo que significa que son inherentes al esper desde el nacimiento.
En Toaru Kagaku no Railgun, el enfoque está en el Nivel 5 Espers , las personas más poderosas en el entorno. Estas personas poseen habilidades que pueden alterar drásticamente el curso de los eventos, lo que lleva a batallas de alto riesgo y confrontaciones emocionantes.