Diseño y hacer un traje de teatro de uno de los personajes principales de la novela , como Pip , Estella , señorita Havisham o Magwitch - para un proyecto de arte o estudios de teatro . El objetivo del proyecto es retratar el doble aspecto de la personalidad de un personaje o de la fortuna de la vida a través del diseño de vestuario . Por ejemplo , el traje de Pip podría combinar la esencia del muchacho de la clase obrera junto con el rico caballero se convirtió en la historia . De igual manera , traje de la señorita Havisham puede mostrar la triste contraste de la novia una vez joven y feliz y el decaimiento de la tristeza , la decepción y una vida desperdiciada . Este proyecto requiere una amplia investigación en trajes de época , la novela y un enfoque lúdico innovador.
El Juego Mad y Cruel
En este proyecto , el diseño de un conjunto de la etapa o televisión de una escena específica capítulo en " . Grandes Esperanzas " El diseñador puede interpretar el libro de una manera tradicional , contemporáneo o una mezcla de ambas formas , pero la puesta en escena sólo debe reflejar los temas de la locura y la crueldad que se personifica a través de los personajes de la señorita Havisham y Estella . Producir un cuaderno de bocetos de posibles planos de diseño o un boceto a todo color montada del diseño conjunto seleccionado y hacer un modelo de juego de papel artesanal .
Expectativas musicales
expectativas musicales es una idea adecuada para un proyecto de grupo de colaboración . Los estudiantes escribirán un breve adaptación musical y contemporánea de la novela en un formato de juego de la etapa , acompañado de letras musicales y música grabadas en un CD . Por último , producirán un rendimiento del grupo de la corto musical en el escenario o en DVD . Este proyecto requiere una investigación a fondo de la historia y de cooperación y trabajo en equipo creativo .
Antes o Después de Expectativas Cartoon
Hacer bien una animación en stop -motion corto o un editorial tira cómica al estilo basado en la trama de " . Grandes Esperanzas " En la caricatura o la animación , la atención se centra en el tiempo antes de la historia se abre o después termina la historia , lo que da un dibujante o un animador de la licencia creativa para ofrecer una nueva perspectiva sobre la famosa historia . El ángulo de la historia también puede tener lugar a partir de la vida de cualquier carácter o punto de vista antes o después de la novela de Dickens .