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Charmander, no Charizard ni Charmeleon ¿Cuál es el conjunto de movimientos recomendado para Charmander?

Fuego, giro y sobrecalentamiento

Conjunto de movimientos:

* Ascua: Un movimiento básico de tipo Fuego que causa daño.

* Rasguño: Un movimiento básico de tipo normal que causa daño.

* Giro de fuego: Un movimiento de tipo Fuego que causa daño a lo largo del tiempo y tiene la posibilidad de quemar al oponente.

* Sobrecalentamiento: Un poderoso movimiento de tipo Fuego que causa un daño masivo pero también reduce el Ataque Especial del usuario.

Este conjunto de movimientos aprovecha la alta estadística de ataque especial de Charmander y le permite infligir un daño significativo a los oponentes.

Ascua: Ember es un movimiento básico de tipo Fuego que Charmander aprende en el nivel 1. Es un movimiento confiable para infligir daño y también puede usarse para socavar la salud del oponente.

Rasca: Scratch es un movimiento básico de tipo Normal que Charmander aprende en el nivel 1. No es muy poderoso, pero puede ser útil para golpear a oponentes que son débiles a los movimientos de tipo Normal.

Giro de fuego: Fire Spin es un movimiento de tipo Fuego que Charmander aprende en el nivel 9. Inflige daño con el tiempo y tiene la posibilidad de quemar al oponente. Este puede ser un movimiento muy efectivo, ya que puede socavar la salud del oponente y al mismo tiempo impedirle usar todo su poder.

Sobrecalentamiento: Sobrecalentamiento es un poderoso movimiento de tipo Fuego que Charmander aprende en el nivel 37. Causa un daño masivo, pero también reduce el ataque especial del usuario. Esta puede ser una medida arriesgada, pero puede ser muy eficaz si se utiliza estratégicamente.

Este conjunto de movimientos le da a Charmander una buena combinación de movimientos ofensivos y defensivos, y le permite aprovechar su alta estadística de ataque especial.

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