Considere el tipo de juego que se está hecho . Al crear un videojuego , los desarrolladores suelen tener un cierto estado de ánimo que quieren hacer hincapié en ayudar a traer en su audiencia . Por ejemplo , un juego de carreras puede presentar la música electrónica optimista para complementar el ritmo de juego rápido. Es probable que los desarrolladores no se impresionaron por una partitura orquestal calmante.
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música muestra de grabación. Si usted no tiene ninguna pista previamente grabada, grabar nuevo material muestra sus talentos . Estas pistas deben mostrar la versatilidad de sus habilidades musicales . Trate de no centrarse exclusivamente en sus puntos fuertes , sino que incluyen una variedad de diferentes tipos de música, como la música de club optimista , temas orquestales y de música rock. Si usted no tiene acceso a un estudio de grabación , siempre puede grabar su música utilizando el software de grabación de fácil acceso , como Audacity o GarageBand .
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Grabar un CD de demostración . La demo CD debe contener una variedad de géneros musicales e idealmente debe contener aproximadamente de cinco a 10 minutos de música . También tener en cuenta el aspecto de su CD y embalaje . Un aspecto más profesional será más probable que se considere .
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Envía tu demo para un editor de juegos . A diferencia de los desarrolladores de juegos , editores de videojuegos están a cargo de la concesión de licencias de medios , así como la contratación de las empresas promotoras . Un par de los distribuidores de videojuegos más populares incluyen EA y Activision . También puede consultar un directorio de editores de juegos ( ver Recursos) . You ’ ll desea enviar su demo para el supervisor musical de la compañía editora . El supervisor musical es el encargado de la concesión de licencias de música para juegos.